Friends(베타)에 오신 것을 환영합니다
Explore the Friends service for managing player relationships and connections.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 5일 전
Friends 서비스는 플레이어에게 다른 Unity 서비스와 함께 작동하는 소셜 시스템을 제공하여 플레이어 참여를 높입니다. Friends를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 환경은 Unity 게임 서비스의 논리적 파티션으로서 프로젝트에 연결된 데이터가 포함되어 있습니다. 타겟 환경을 Friends Dashboard 및 초기화 스크립트에서 설정할 수 있습니다. Unity 환경을 참고하십시오. Friends API는 JWT(JSON Web Token) 인증을 사용합니다. Authentication SDK는 익명 인증 및 플랫폼별 인증을 지원합니다.
Friends 이해하기
Friends 서비스는 다양한 유형의 관계를 관리합니다. 일반적으로 대부분의 사용자 관계가 자주 변경되지는 않지만, 사용자가 최대한 빨리 알고 싶어 하는 업데이트가 있습니다. 효율을 높이기 위해 Friends SDK는 시작할 때 한 번에 사용자의 관계를 모두 가져온 후 푸시 알림을 사용하여 목록을 최신 상태로 유지합니다. 이 SDK는 변경 사항이 발생하는 즉시 변경 사항 알림을 전송합니다. 푸시 알림을 트리거하는 사용자 관계 변경은 다음과 같습니다.- 친구가 상태 정보를 업데이트합니다.
- 개별 사용자의 상태 정보 상태가 업데이트됩니다.
- 사용자가 새 관계를 추가합니다. 사용자가 관계를 생성합니다.
FRIEND_REQUEST - 사용자가 관계를 삭제하거나 다른 방식으로 관계가 삭제됩니다.
FRIEND
FRIEND_REQUEST- 역할인 구성원(보낸 사람)
SOURCE - 역할인 구성원(받는 사람)
TARGET
FRIEND_REQUESTFRIENDNONESendFriendRequestAsyncCreateRelationshipFRIEND_REQUESTFRIEND_REQUESTFRIENDSendFriendRequestAsyncFRIEND_REQUESTFRIEND