광원 헤일로
How to create halo effects.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
광원 주변에서 빛나는 헤일로를 만들면 공기 중의 작은 먼지 파티클 효과를 구현하고 씬에 분위기를 더할 수 있습니다.

별도의 Halo __컴포넌트__가 있는 광원
항목 | 설명 |
|---|---|
| 헤일로 광원 효과 만들기 및 설정 | 광원 주위에 헤일로를 생성하고 커스터마이즈합니다. |
| Halo 컴포넌트 레퍼런스 | 헤일로의 형상을 커스터마이즈하기 위해 Halo 컴포넌트의 프로퍼티를 살펴봅니다. |
렌더 파이프라인 정보
광원 헤일로를 사용하는 작업 방식은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.
기능 이름 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|
| Halos | 지원 Lens Flare(SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare(SRP) 컴포넌트 사용 | 지원 Lens Flare(SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare(SRP) 컴포넌트 또는 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드 사용 | 지원 Halo 컴포넌트 사용 |