UDP 샌드박스에서 게임 테스트
Learn how games were tested in the Unity Distribution Portal sandbox, a service that shut down in February 2025.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전
중요 |
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| UDP(유니티 퍼블리싱 포털)는 2025년 2월 17일에 종료됩니다. UDP 웹 콘솔 및 서비스에 대한 액세스는 이 날짜에 영구적으로 비활성화됩니다. 키스토어를 다운로드하고 게임을 앱 스토어에 직접 다시 퍼블리시하는 방법에 대한 지침을 보려면 UDP 개요 페이지를 참조하십시오. 계정에 대한 질문이 있으면 Unity 고객 지원 팀에 티켓을 제출하십시오. |
게임을 처음으로 릴리스하고 앱 스토어 제출을 위해 리패킹하기 전에 먼저 샌드박스 환경에서 게임을 테스트하십시오. 이때 다음 작업을 수행해야 합니다.
- 샌드박스에서 UDP를 한 번 이상 초기화(모든 게임에 대해 수행)
- Initialize() 메서드 호출
- 샌드박스에서 IAP 구매를 한 번 이상 완료(게임에 IAP가 포함된 경우)
- Purchase() 메서드 호출
이는 UDP 구현이 단순하고 명목적인 상황에서 제대로 작동하는지 확인하기 위한 것입니다. Unity에서는 UDP 메서드를 더 자세히 테스트할 것을 권장합니다. 첫 번째 릴리스 후에는 샌드박스를 다시 테스트하여 UDP에 게임의 새 리비전을 릴리스할 필요가 없습니다.
참고: Unity 에디터 플레이 모드에서 게임을 테스트하면 모든 IAP 트랜잭션이 성공하고 자동으로 사용됩니다. 이는 UDP 콘솔에 연결되어 있지 않으며, 샌드박스 테스트를 통과하는 데는 충분하지 않습니다.
UDP 샌드박스에서 게임을 테스트하려면 다음 단계를 따르십시오.
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Project Settings 창의 Unity Distribution Portal 탭에서 UDP 샌드박스 테스트 계정 섹션으로 이동하여 샌드박스 환경에 대한 로그인 자격 증명을 생성합니다.UDP 콘솔에 자격 증명을 이미 추가한 경우 이를 사용할 수 있습니다.
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Android 기기 또는 에뮬레이터에서 게임을 실행합니다.게임이 실행되면 샌드박스 환경에 로그인 화면이 자동으로 표시되는 Initialize 메서드를 호출해야 합니다. 게임 실행 시 Initialize를 호출하지 않은 경우 Initialize를 호출하는 데 필요한 단계를 트리거합니다.
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샌드박스 테스트 계정의 로그인 자격 증명을 입력합니다.이는 게임이 초기화되었는지 확인하는 데만 사용됩니다.
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IAP 게임의 경우 구매를 수행하여 IAP 구매를 테스트합니다.샌드박스 환경에서는 거래가 실제로 수행되지 않습니다.
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각 테스트가 성공하면 다음 상황이 발생합니다.
- 샌드박스 환경이 토스트 알림을 표시합니다.
- UDP 샌드박스가 UDP 콘솔의 Sandbox Testing 섹션을 업데이트하여 해당 테스트에 대한 녹색 Tested 상태를 표시합니다.
필요한 모든 테스트가 성공하면 Game Info 페이지의 왼쪽 패널에 샌드박스 테스트 완료를 확인하는 녹색 체크가 표시됩니다. 이제 Game Info 페이지에서 남은 단계를 완료하여 첫 번째 리비전을 릴리스하고 스토어에 제출할 수 있습니다.
샌드박스 로그인 자격 증명은 샌드박스 환경에 대한 일반 UDP 빌드에서만 작동합니다. UDP가 실제 앱 스토어용 빌드를 리패킹하면 UDP는 샌드박스 환경과 로그인 페이지를 제거하고 스토어별 SDK에서 패치를 제거합니다. 빌드의 스토어별 SDK를 사용하면 IAP 트랜잭션이 해당 스토어의 결제 시스템과 함께 작동합니다.
참고: 샌드박스 모드는 서버 측 확인도 지원합니다.
문제 해결
다음과 같은 IAP 관련 문제가 발생하면 UDP 또는 IAP 구현을 확인하십시오.
- 로그인 화면이 나타나지 않음
- IAP 상품을 검색해서 가져올 수 없음
- 구매 버튼이 응답하지 않음
- 구매를 완료할 수 없음
문제 해결에 대한 자세한 내용은 UDP 패키지 기술 자료를 확인하거나 UDP 콘솔의 '지원 문의' 링크를 통해 UDP 지원 팀에 문의하시기 바랍니다.