Awaitable 클래스를 통한 비동기 프로그래밍
Asynchronous programming in Unity with the .NET async and await keywords and Unity's own custom Awaitable class.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
비동기 프로그래밍을 사용하면 코드가 메인 스레드를 차단하지 않고도 오래 실행되는 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 애플리케이션은 비동기 작업이 완료될 때까지 기다리는 동안 계속 대응하고 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
Unity의 비동기 프로그래밍에 대해 읽기 전에 .NET의 비동기 프로그래밍에 대한 기본 요소를 이해해야 합니다. 중요한 컨텍스트는 비동기 프로그래밍과 async 및 await 및 작업 비동기 프로그래밍 모델을 참조하십시오.
항목 | 설명 |
|---|---|
| Awaitable 소개 | Unity의 |
| Awaitable 작업 완료 및 지속 | 대기 중인 작업이 완료되면 비동기 코드가 재개되는 방식과 이것이 애플리케이션의 기능과 성능에 어떤 영향을 미치는지 이해합니다. |
| Awaitable 코드 예시 레퍼런스 | |