패키지용 샘플 생성
Include optional samples that help users learn the package and import example content.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전
Unity 에디터 버전 2019.1부터 패키지에 샘플을 추가할 수 있습니다. 샘플은 일반적으로 프로젝트의 폴더에서 찾을 수 있는 예제 코드, 몇 가지 셰이더와 텍스처, 일부 애니메이션 또는 다른 파일이 될 수도 있습니다.
Assets패키지 관리자 창을 열고 샘플이 포함된 패키지를 선택하면 패키지의 각 샘플에 대한 패키지의 세부 정보 패널에 Import 버튼이 나타납니다. Import를 선택하면 패키지 관리자는 해당 샘플의 전체 하위 폴더 구조를 프로젝트의 폴더 아래에 복사합니다.
Assets패키지에 샘플을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
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에셋 파일이나 예시 C# 코드 파일을 Samples~ 폴더 아래에 놓습니다. 패키지에는 두 개 이상의 샘플이 있을 수 있으며,폴더의 각 하위 폴더에는 하나의 샘플이 있습니다.
Samples~참고: 물결표 문자()는 Unity에~폴더의 콘텐츠를 무시하도록 지시합니다. 이러한 폴더는Samples~파일로 추적되지 않습니다..meta
샘플 파일의 위치
패키지 폴더의 하위 폴더 아래에 샘플 에셋을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 셰이더 샘플이 있는 패키지는 다음과 같이 표시될 수 있습니다.
Samples~MyPackage ├── package.json └── Samples~ ├── SamplesHDRP │ ├── Textures │ | ├── MossyRock.bmp │ | └── SandyRock.bmp │ └── Shader │ ├── Lit Texture Blend HDRP.ShaderGraph │ └── Lit Vertex Color HDRP.ShaderGraph └── SamplesStandard │ ├── Textures │ | ├── MossyRock.bmp │ | └── SandyRock.bmp │ └── Shader │ ├── StandardTextureBlend.shader │ └── StandardVertexColor.shader └── SamplesUniversalRP ├── Textures | ├── MossyRock.bmp | └── SandyRock.bmp └── Shader ├── Lit Texture Blend URP.ShaderGraph └── Lit Vertex Color URP.ShaderGraph
매니페스트에 샘플 포함
samplespackage.jsondisplayNamepath키 | 설명 |
|---|---|
| 패키지 관리자 창의 패키지 세부 정보에 표시되는 샘플 이름입니다. |
| 샘플이 무엇을 나타내거나 포함하는지 간략하게 설명합니다. 이는 패키지 매니페스트용입니다 설명은 툴팁으로도 인터페이스에 표시되지 않습니다. |
| |
예를 들어 샘플 파일의 위치에 대한 예시로 동일한 구조를 사용하면 섹션은 다음과 유사하게 보입니다.
samples{ "samples": [ { "displayName": "HDRP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the High Definition render pipeline", "path": "Samples~/SamplesHDRP" }, { "displayName": "URP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the Universal render pipeline", "path": "Samples~/SamplesUniversalRP" }, { "displayName": "Standard RP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the Standard render pipeline", "path": "Samples~/SamplesStandard" } ]}