오디오 랜덤 컨테이너를 사용하여 무작위 재생 목록 생성
Create and use a randomized audio playlist.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전
무작위 재생 목록을 생성하려면 오디오 랜덤 컨테이너를 생성한 다음 게임에서 재생해야 합니다.
무작위 재생 목록을 사용하여 발자국, 충격음, AI 대화 등 거의 모든 사운드를 무작위화하고 재생할 수 있습니다.
선행 조건
다음을 수행하는 방법을 알고 있다면 무작위 재생 목록을 생성하고 사용할 수 있습니다.
- 게임 오브젝트 생성
- 씬에 버튼 추가
오디오 랜덤 컨테이너 생성
둘 이상의 위치에서 오디오 랜덤 컨테이너를 생성할 수 있습니다.
참고: 기존 오디오 랜덤 컨테이너를 계층 구조로 드래그하면 드래그한 오디오 랜덤 컨테이너를 참조하는 Audio Source 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트가 트랜스폼 위치(0,0,0)에 생성됩니다.
메뉴 사용
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
- Assets > Create > Audio > Audio Random Container를 선택합니다.
빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
프로젝트 뷰 사용
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
- 프로젝트 창에서 오른쪽 클릭하면 작업 메뉴 항목이 포함된 에셋 메뉴가 표시됩니다.
- Create를 선택합니다.
- Audio를 선택합니다.
- Audio Random Container를 선택합니다.
빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
창 사용
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
- Window를 선택합니다.
- Audio를 선택합니다.
- Audio Random Container를 선택합니다.
빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
게임에서 오디오 랜덤 컨테이너 재생
오디오 랜덤 컨테이너를 재생하려면 Audio Source 컴포넌트와 연동한 다음 게임 트리거 옵션 중 하나와 같이 재생해야 합니다.
Audio Source 컴포넌트와 연동
오디오 랜덤 컨테이너는 Audio Source 컴포넌트와 함께 사용할 때만 사용할 수 있습니다. 오디오 랜덤 컨테이너의 이미터로, 오디오 랜덤 컨테이너가 월드에 위치가 있는지, 아니면 위치가 없는 것처럼 들리는지를 결정합니다. 자세한 내용은 오디오 소스를 참조하십시오.
연동하려면 다음을 수행합니다.
- 메뉴, 프로젝트 뷰 또는 창에서 오디오 랜덤 컨테이너를 생성합니다.
- 게임 오브젝트를 생성합니다.
- 인스펙터 창에서 Add Component를 선택합니다.
- Audio > Audio Source를 선택합니다.
- AudioResource 옆에서 생성한 오디오 랜덤 컨테이너를 선택합니다.
오디오 랜덤 컨테이너를 Audio Source 컴포넌트와 연동했습니다. PlayOnAwake 부울, API 또는 다양한 게임 트리거 옵션으로 재생할 수 있습니다.
게임 트리거 사용
게임에서 사운드는 게임 이벤트 또는 트리거에 의해 트리거되는 경우가 많습니다. 버튼과 같은 게임 트리거를 사용하여 오디오 랜덤 컨테이너를 재생할 수 있습니다.
- 씬에 버튼을 추가합니다.
- 인스펙터 창에서 **+**를 선택하여 On Click 이벤트를 추가합니다.
- 오디오 랜덤 컨테이너를 선택합니다.