기술 자료

Unity Engine

Unity Engine

Legacy Animation 컴포넌트

Reference for the Legacy Animation component.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

메카님 애니메이션 시스템을 도입하기 전에 게임 오브젝트의 애니메이션을 위해 사용되었던 Legacy Animation 컴포넌트입니다.
이 컴포넌트는 이전 버전과의 호환성을 위해 Unity에 유지됩니다. 새 프로젝트의 경우, Animator 컴포넌트를 사용합니다.

애니메이션 인스펙터

프로퍼티

프로퍼티:

기능:

AnimationPlay Automatically 를 활성화했을 때 재생되는 기본 애니메이션입니다.
Animations스크립트에서 액세스할 수 있는 애니메이션 리스트입니다.
Play Automatically이 옵션을 활성화하면 게임이 시작될 때 애니메이션이 자동으로 플레이됩니다.
Animate Physics이 옵션을 활성화하면 애니메이션이 물리 요소와 상호 작용합니다.
Culling Type애니메이션을 플레이하지 않을 시점을 결정합니다.
Always Animate항상 애니메이션화합니다.
Based on Renderers기본 애니메이션 포즈에 기반하여 컬링을 적용합니다.
Unity 내에서 애니메이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 Animation 창 가이드를 참조하십시오. 애니메이션화된 캐릭터를 임포트하는 방법은 모델 임포트 워크플로 페이지를 참조하십시오.