리소스 폴더
Learn why overusing the Resources folder increases build size, memory use, and startup time, and when to avoid it.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Unity 프로젝트의 문제는 일반적으로 Resources 폴더에서 발생합니다. Resources 폴더를 잘못 사용할 경우 프로젝트 빌드 크기가 커지고 통제 불가능할 정도로 과도한 메모리 사용이 발생되어, 애플리케이션 시작 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.
이 폴더는 프로덕션 애플리케이션에 적합하지 않지만 빠른 프로토타이핑에 유용할 수 있습니다. 새 프로젝트를 완전히 제작하려면 일반적으로 에셋 조직에 대한 Addressables 패키지를 사용해야 합니다.
Resources 폴더를 사용하는 기존 프로젝트가 있거나 프로토타입 폴더를 사용하려면 에셋 번들 및 리소스 문서 시리즈를 사용하여 이 폴더에서 에셋을 정리하는 방법을 자세히 알아볼 수 있습니다. 이 시리즈의 리소스 문서를 사용하여 Resources 폴더의 문제와 필요한 경우 이를 올바르게 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.
Resources 폴더를 계속 사용할 수 있지만, 튜토리얼 리소스는 지원이 중단되었습니다. 오래된 정보가 포함되어 있을 수 있으며 Resources 폴더 작업을 위한 레퍼런스로만 사용해야 합니다.