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퍼블리시

Publish your Economy configuration changes so users can access players them.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2달 전

Economy에서 변경한 모든 사항을 퍼블리시하여 공개해야 플레이어가 액세스할 수 있습니다. Publish 버튼을 사용하여 현재 Economy 구성을 게임 클라이언트에서 사용할 수 있도록 합니다. 플레이어가 게임을 로드하면 가장 최근에 퍼블리시된 구성의 리소스에 액세스하게 됩니다. 아직 퍼블리시되지 않은 새로운 아이템은 대시보드에 남아 있어 플레이어가 사용할 수 없습니다. 구성을 퍼블리시하지 않고 SDK 메서드 중 하나로 액세스하려고 하면 시스템에서 오류가 반환됩니다. 구성 업데이트를 퍼블리시하려면 다음 단계를 진행합니다.
  1. Unity Dashboard에서 Economy에 액세스한 다음, Configuration을 클릭합니다.
  2. 구성 화면에서 Publish를 클릭합니다.
경고
아이템과 세부 정보가 원하는 상태인지 확인한 다음 퍼블리시해야 합니다. 이 단계에서 실수가 발생하면 인게임 경제 시스템에 불균형을 초래하거나 중단이 발생할 수 있습니다.