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  1. Economy

Economy Game Overrides

Learn how to use Game Overrides to customize Economy configurations for different audiences.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

Game Overrides를 사용하면 특정 잠재 고객에게 콘텐츠를 타게팅할 수 있습니다. 예를 들어 A/B 테스트를 실행하고 지리적 위치와 특정 기간에 맞게 콘텐츠를 커스터마이즈할 수 있습니다. 플레이어 참여 섹션에서 Game Overrides의 기본 기능에 액세스하여 여러 구성 유형의 오버라이드를 생성할 수 있습니다. 이 섹션에는 Economy 서비스에서 새 기능으로 상호 작용하는 방법이 나와 있습니다.
Economy에서 오버라이드를 생성하려면 다음 단계를 진행합니다.
  1. Unity Dashboard에서 Economy에 액세스한 다음, Configuration을 선택합니다. 프로젝트에 존재하는 리소스의 목록이 대시보드에 표시됩니다.
  2. 리소스를 선택합니다. 그러면 세부 정보 페이지가 열립니다.
  3. Active targeting 탭을 선택합니다.
  4. Create Override를 선택합니다.
Game Overrides 기술 자료에는 다양한 유형의 리소스에 대해 Economy로 오버라이드를 생성하는 것에 관한 세부 정보가 나와 있습니다.
Economy에서 기존 오버라이드를 보려면 다음 단계를 진행합니다.
  1. Unity Dashboard에서 Economy에 액세스한 다음, Configuration을 선택합니다. 프로젝트에 존재하는 리소스의 목록이 대시보드에 표시됩니다. Active Targeting 열에는 리소스의 오버라이드 상태가 표시됩니다.
  2. 조회하려는 리소스의 이름을 선택합니다.
  3. Active targeting 탭을 선택합니다. 대시보드에는 해당 리소스에 존재하는 오버라이드가 테이블 형식으로 표시됩니다. 이 테이블에는 다음 정보가 나와 있습니다.
    • 오버라이드의 이름
    • 이 오버라이드가 타게팅하는 잠재 고객
    • 오버라이드의 시작일
    • 오버라이드의 종료일
    • 이 오버라이드에서 변경한 프로퍼티 요약
  4. 오버라이드에 관해 자세히 알아보려면 Inspect를 선택합니다. 다음 화면에는 리소스의 원래 파라미터와 오버라이드의 파라미터를 비교한 테이블이 표시됩니다.

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