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지원

Cloud Save 쿼리

Understand indexes and query types for both numerical and text data stored in player and game data.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 20일 전

Cloud Save를 사용하여 플레이어 데이터게임 데이터에 저장된 숫자 데이터와 텍스트 데이터를 모두 쿼리할 수 있습니다. 쿼리는 길드나 클랜 시스템 생성, 매치메이킹 추가, 경제 시스템 또는 경매장 구현, 멀티플레이어 개발 환경에서 NPC나 아이템의 데이터 반환 등 다양한 목적으로 활용할 수 있습니다.

인덱스 생성

Cloud Save에서 데이터를 쿼리하려면 먼저 데이터를 인덱싱해야 합니다. Unity Cloud Dashboard, Unity CLI, 또는 관리자 REST API를 사용하여 인덱스를 생성하고 관리할 수 있습니다. 각 Cloud Save 키의 인덱스를 구성하거나 여러 키를 특정 순서로 결합하여 복합 인덱스를 구성할 수 있습니다. Cloud Save는 각 키에 대해 인덱스가 오름차순이나 내림차순으로 정렬되는지를 지정하는 부울 값을 표시합니다. 인덱스를 사용하는 데 추가 비용은 발생하지 않습니다.

쿼리 유형

Cloud Save에서 지원되는 쿼리 유형은 다음과 같습니다.
  • EQ
    - 다음과 동일함
  • NE
    - 다음과 동일하지 않음
  • LT
    - 다음보다 적음
  • LE
    - 다음보다 적거나 다음과 동일함
  • GT
    - 다음보다 큼
  • GE
    - 다음보다 크거나 다음과 동일함
Cloud Save는 문자열 데이터의 경우 인덱싱된 값을 사전순으로, 숫자 데이터의 경우 숫자로 비교합니다.

무작위 샘플링

Cloud Save는 전체 정렬된 결과 세트를 페이지별로 반환하는 기본 동작 대신, 쿼리에 대해 무작위 샘플 결과를 반환할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 기능을 사용하려면 쿼리를 수행할 때
sampleSize
옵션을 전달하고, Cloud Save가 반환할 최대 결과 수를 지정해야 합니다.
샘플링은 플레이어가 가입할 수 있는 길드 목록을 표시하거나, 유사한 통계를 가진 두 플레이어를 무작위로 매칭하는 등의 사용 사례에 활용할 수 있습니다.

제한 사항

쿼리 제한 사항

클라이언트나 서버에서 쿼리할 수 있는 데이터는 인덱싱된 키의 액세스 클래스에 의해 정의됩니다.

인덱스 제한 사항

  • 인덱싱할 수 있는 값의 최대 크기는 128바이트입니다. 128바이트보다 큰 값은 인덱싱되지 않으며, 128바이트보다 큰 값을 인덱싱된 키에 쓰려고 시도하면 인덱스가 실패합니다(데이터는 여전히 Cloud Save에 저장되지만 인덱싱되지 않음).
  • 모든 인덱스와 모든 액세스 클래스, 플레이어 상태, 게임 상태에서 인덱싱할 수 있는 키를 최대 20개까지 정의할 수 있습니다. 즉, 단일 인덱스 키로 최대 20개의 인덱스나 20개의 키가 포함된 단일 인덱스가 있을 수 있고, 전체 인덱스 키 개수가 제한을 초과하지 않으면 그 사이에 어떠한 조합이라도 있을 수 있음을 의미합니다.

추가 리소스