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  1. Cloud Save

Cloud Save 게임 데이터

Understand how Cloud Save stores key and value pairs for game-wide data with different access classes.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 5달 전

Cloud Save 게임 데이터는 게임과 연결된 커스텀 아이템인 오브젝트의 키/값 스토리지입니다. 플레이어와 연결되어 있는 오브젝트인 플레이어 데이터와는 다릅니다.
커스텀 아이템은 플레이어가 읽을 수 있지만 서버에서만 쓸 수 있는 데이터나, 서버 권한이 있는 컨텍스트에서만 액세스할 수 있는 데이터(예: Cloud Code)에 사용할 수 있습니다.
커스텀 아이템을 Cloud Code와 함께 사용하여 길드/클랜, 커뮤니티 목표, 배틀 패스와 같은 기능을 추가하거나 멀티플레이어 게임에서 아이템이나 NPC 상태를 저장할 수 있습니다.
Unity Dashboard를 사용하여 게임 데이터를 조회하고 수정할 수 있습니다.

액세스 클래스

Cloud Save는 커스텀 아이템에 대해 2가지 액세스 클래스를 지원합니다.

액세스 클래스

설명

기본모든 플레이어가 읽을 수 있지만, 쓰기는 서버에서만 가능합니다.
비공개서버에서만 읽고 쓸 수 있습니다.
Cloud Code에서 게임 데이터를 작성하는 메서드 목록을 보려면 Cloud Code용 Cloud Save SDK 기술 자료를 참고하십시오.

제한 사항

참고
참고: 제한은 커스텀 아이템별로 적용되며, 커스텀 아이템의 수는 제한이 없습니다.
  • 커스텀 아이템에는 액세스 클래스당 2,000개의 키/값 페어 제한이 적용됩니다.
    • 기본 액세스 클래스에서 키 2,000개
    • 비공개 데이터에서 키 2,000개
  • 커스텀 아이템에는 액세스 클래스당 총 5MiB 제한이 적용됩니다.
    • 기본 액세스 클래스에서 5MiB의 데이터
    • 5MiB의 비공개 데이터
예를 들어, 각 커스텀 아이템에서 각 2.5KiB의 키 2,000개를 보유하거나 5MiB인 커스텀 아이템에서 키 1개를 보유할 수 있습니다.

추가 리소스

  • Unity SDK를 사용하여 게임 데이터 액세스
  • Cloud Code를 사용하여 게임 데이터 액세스

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