Cloud Save 게임 데이터
Understand how Cloud Save stores key and value pairs for game-wide data with different access classes.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 20일 전
Cloud Save 게임 데이터는 게임과 연결된 커스텀 아이템인 오브젝트의 키/값 스토리지입니다. 플레이어와 연결되어 있는 오브젝트인 플레이어 데이터와는 다릅니다. 커스텀 아이템은 플레이어가 읽을 수 있지만 서버에서만 쓸 수 있는 데이터나, 서버 권한이 있는 컨텍스트에서만 액세스할 수 있는 데이터(예: Cloud Code)에 사용할 수 있습니다. 커스텀 아이템을 Cloud Code와 함께 사용하여 길드/클랜, 커뮤니티 목표, 배틀 패스와 같은 기능을 추가하거나 멀티플레이어 게임에서 아이템이나 NPC 상태를 저장할 수 있습니다. Unity Cloud Dashboard를 사용하여 게임 데이터를 조회하고 수정할 수 있습니다.
액세스 클래스
Cloud Save는 커스텀 아이템에 대해 2가지 액세스 클래스를 지원합니다.액세스 클래스 | 설명 |
|---|---|
| 기본 | 모든 플레이어가 읽을 수 있지만, 쓰기는 서버에서만 가능합니다. |
| 비공개 | 서버에서만 읽고 쓸 수 있습니다. |
제한 사항
- 커스텀 아이템에는 액세스 클래스당 2,000개의 키/값 페어 제한이 적용됩니다.
- 기본 액세스 클래스에서 키 2,000개
- 비공개 데이터에서 키 2,000개
- 커스텀 아이템에는 액세스 클래스당 총 5MiB 제한이 적용됩니다.
- 기본 액세스 클래스에서 5MiB의 데이터
- 5MiB의 비공개 데이터