クリエイティブテストキャンペーンの概要
Unity ユーザー獲得を使用したクリエイティブテストキャンペーンについて説明します。
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クリエイティブテストキャンペーンでは、さまざまなクリエイティブパックを試すことができます。他のユーザー獲得キャンペーンとは異なり、クリエイティブテストキャンペーンはインストール数に対して最適化するのではなく、クリエイティブのパフォーマンスをテストするように設計されています。 他のユーザー獲得キャンペーンとは異なり、クリエイティブテストキャンペーンは、各クリエイティブパックに公正なインプレッションの機会を提供するように設計されています。このアプローチでは、クリエイティブパックのパフォーマンスを重要な指標を使用して比較できるテスト環境を構築します。配信は稼働中のキャンペーンによって異なる可能性があるため、クリエイティブパックのインプレッション数は正確に同じとは限りません。 クリエイティブをテストすると、ユーザー獲得戦略の一環として、どのクリエイティブパックをどこで使用するか、情報に基づいた意思決定に役立ちます。クリエイティブとクリエイティブパックの詳細については、クリエイティブパック に関するドキュメントを参照してください。
クリエイティブパックをテストするタイミング
クリエイティブのテストは、ユーザー獲得プロセスのどの時点でも利用できます。ユーザー獲得キャンペーン用のクリエイティブの準備ができしだい、すぐにクリエイティブテストキャンペーンでそれらのクリエイティブのテストを開始できます。 ユーザー獲得キャンペーンを確立した後、テストキャンペーンによって得られるデータを使用して、キャンペーンのパフォーマンスを改善できます。どのクリエイティブパックを Unity ユーザー獲得キャンペーンで使用すると開始からインストールへのコンバージョンが向上する可能性が高いのか、クリエイティブのテストによって情報が得られます。 テストキャンペーンはいつでも実施できますが、キャンペーンデータがすでに蓄積されているクリエイティブパックを 1 つ含めると、テストキャンペーンから得られるデータの正確性が最も高くなります。クリエイティブのテストに関する考慮事項
クリエイティブテストキャンペーンは、他のユーザー獲得キャンペーン目標に似ていますが、テストを開始する前に考慮すべき一意の特徴がいくつかあります。調査時間の短縮
ユーザー獲得キャンペーンで使用されるすべてのクリエイティブには、調査期間があります。この期間中、Unityのモデルは、クリエイティブ パックがさまざまなオーディエンスに対してどのように機能するかを評価します。クリエイティブテストキャンペーンでは、インプレッションを公平に測定できるため、調査にかかる時間が大幅に短縮されます。テストキャンペーンに コントロールパック を追加すると調査時間がさらに短くなるため、クリエイティブパックを通常のユーザー獲得キャンペーンにすぐに使用できるようになります。tCPI 入札
ユーザー獲得キャンペーンでは通常、インストール単価 (CPI) 課金が使用されますが、クリエイティブテストキャンペーンはインストールを最大化するようには設計されていません。その代わりに、すべてのクリエイティブパックに公平なインプレッション配信の機会を提供することに焦点を当て、パフォーマンスを比較できるようにします。テストキャンペーンはインプレッション主導型であるため、インプレッションに基づく CPM 課金を使用します。Unityは、目標インストール単価(tCPI)入札と呼ばれるCPMベースのアプローチをサポートしています。課金タイプの詳細については、課金に関するドキュメント を参照してください。クリエイティブテストレポート
Report Builder で Campaign Goal (キャンペーン目標) の種類を選択する際に、Creative Testing (クリエイティブのテスト) がオプションとして追加されました。Report Builder の詳細については、レポート に関するドキュメントを参照してください。 キャンペーン設定の「**Creative packs(**クリエイティブパック)」セクションで、クリエイティブパックのパフォーマンスの概要を確認することもできます。この概要には、クリエイティブパックのステータスとコンバージョン率がまとめられた表が表示されます。また、開始数、クリック数、インストール数、支出など、他のテスト指標も含まれています。
この概要にアクセスするには、クリエイティブテストキャンペーンの Creative Packs (クリエイティブパック) セクションに移動します。
