用語集
Reference key terms used in Push Notifications documentation.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 8ヶ月前
Analytics /Analytics
スタジオ全体をサポートするように設計された、エンドツーエンドのデータおよび分析ソリューション。Analytics により、スタジオはゲームパフォーマンスとプレイヤーの行動を簡単に把握できます。
ARPDAU /ARPDAU
キャンペーン対象プレイヤーおよび対象外プレイヤーの 1 日のアクティブユーザーあたりの平均収益 (カレンダー日付単位)。
オーディエンス /Audience
プレイヤーの行動や場所などの基準に基づいてグループ化されたプレイヤーのことです。オーディエンスをターゲットとしてゲーム体験をパーソナライズできます。
環境 /Environment
プロジェクトに関連付けられたデータを含む Unity Game Services の論理パーティション。
キー /Key
SDK の統合と設定のためにキーを使用します。Google の場合は、Firebase サービスアカウントキーが必要です。Apple の場合は、Apple キーが必要です。
notificationOpened /notificationOpened
通知が開封されたときに記録されます。ユーザーが該当するキャンペーンやコホートに関するデータと、アプリが通知から起動されたかどうかに関するデータを含みます。
notificationServices /notificationServices
新しいトークンがクライアント上に登録されたときに記録され、プッシュトークンを含みます。
開封率 /Open Rate
プレイヤーが開封した通知のパーセンテージ (カレンダー日付単位)。
秘密鍵 /Private key
SDK の統合と設定のためにキーを使用します。Google の場合は、Firebase サービスアカウントキーが必要です。Apple の場合は、Apple キーが必要です。
購入 /Purchases
キャンペーン対象プレイヤーおよび対象外プレイヤーの購入 (カレンダー日付単位)
Push Notifications /Push Notifications
Push Notifications は、選択したプレイヤーに対してリッチプッシュメッセージをスケジュール設定するために使用できる機能です。現在、これは Android と iOS のみで使用可能です。Push Notifications を使用して、ゲームで発生することをゲーム外部からプレイヤーに知らせます。開封して、その結果としてゲームを開始したプレイヤー数を測定できます。
レポート /Reporting
レポートを使用して、Push Notifications のパフォーマンスを確認します。Push Notification の特定の情報を表示するには、Application Open (アプリケーションを開く操作) や Purchases (購入) などから指標を選択します。送信日付からの期間 (24 時間から 30 日まで) を選択します。
SDK /SDK
Unity プロジェクトに機能 (分析のためのイベントの送信など) を追加するためのソフトウェア開発者キット。
1 回のみ送信 /Send Once
通知を 1 回送信するために選択します。
繰り返して送信 /Send Recurring
繰り返し通知を設定するために選択します。
Unity エディター /Unity Editor
クリエイティブなプロジェクトを制作するためのリアルタイム 3D 開発プラットフォームおよびエディター。