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Push Notifications

Push Notifications

用語集

Reference key terms used in Push Notifications documentation.
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Analytics /Analytics

スタジオ全体をサポートするように設計された、エンドツーエンドのデータおよび分析ソリューション。Analytics により、スタジオはゲームパフォーマンスとプレイヤーの行動を簡単に把握できます。

ARPDAU /ARPDAU

キャンペーン対象プレイヤーおよび対象外プレイヤーの 1 日のアクティブユーザーあたりの平均収益 (カレンダー日付単位)。

オーディエンス /Audience

プレイヤーの行動や場所などの基準に基づいてグループ化されたプレイヤーのことです。オーディエンスをターゲットとしてゲーム体験をパーソナライズできます。

環境 /Environment

プロジェクトに関連付けられたデータを含む Unity Game Services の論理パーティション。

キー /Key

SDK の統合と設定のためにキーを使用します。Google の場合は、Firebase サービスアカウントキーが必要です。Apple の場合は、Apple キーが必要です。

notificationOpened /notificationOpened

通知が開封されたときに記録されます。ユーザーが該当するキャンペーンやコホートに関するデータと、アプリが通知から起動されたかどうかに関するデータを含みます。

notificationServices /notificationServices

新しいトークンがクライアント上に登録されたときに記録され、プッシュトークンを含みます。

開封率 /Open Rate

プレイヤーが開封した通知のパーセンテージ (カレンダー日付単位)。

秘密鍵 /Private key

SDK の統合と設定のためにキーを使用します。Google の場合は、Firebase サービスアカウントキーが必要です。Apple の場合は、Apple キーが必要です。

購入 /Purchases

キャンペーン対象プレイヤーおよび対象外プレイヤーの購入 (カレンダー日付単位)

Push Notifications /Push Notifications

Push Notifications は、選択したプレイヤーに対してリッチプッシュメッセージをスケジュール設定するために使用できる機能です。現在、これは Android と iOS のみで使用可能です。Push Notifications を使用して、ゲームで発生することをゲーム外部からプレイヤーに知らせます。開封して、その結果としてゲームを開始したプレイヤー数を測定できます。

レポート /Reporting

レポートを使用して、Push Notifications のパフォーマンスを確認します。Push Notification の特定の情報を表示するには、Application Open (アプリケーションを開く操作) や Purchases (購入) などから指標を選択します。送信日付からの期間 (24 時間から 30 日まで) を選択します。

SDK /SDK

Unity プロジェクトに機能 (分析のためのイベントの送信など) を追加するためのソフトウェア開発者キット。

1 回のみ送信 /Send Once

通知を 1 回送信するために選択します。

繰り返して送信 /Send Recurring

繰り返し通知を設定するために選択します。

Unity エディター /Unity Editor

クリエイティブなプロジェクトを制作するためのリアルタイム 3D 開発プラットフォームおよびエディター。