ロビーデータの更新
Modify lobby data and properties to reflect changes in game state or session configuration.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 2ヶ月前
ロビーホストは、ロビーのデータを更新できる唯一のプレイヤーです。他のプレイヤーは、可視性オプションに応じてこのデータを読み取ることができます (ロビーデータとプレイヤーデータ を参照)。 ロビーレベルデータは、さまざまな方法で使用できます。
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Public のインデックスありロビープロパティをクエリフィルターで使用して、一致するロビーを検索できます
- 例えば、ゲームでは "ゲームモード" をカスタムのインデックスあり Public プロパティとして使用でき、プレイヤーはクエリで "game mode = foo" を検索して一致するロビーを探すことができます。
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メンバー専用 ロビープロパティは、ホストが設定できますが、すべてのメンバーに表示されます
- これを使用して、ロビーメンバーのみとデータを共有できます
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Private ロビーデータはホストだけが表示および設定できます
- これを使用して、再接続時に使用したり、ホスト移行がある場合に次のホストに使用したりできるデータを設定できます。
try{ UpdateLobbyOptions options = new UpdateLobbyOptions(); options.Name = "testLobbyName"; options.MaxPlayers = 4; options.IsPrivate = false; //Ensure you sign-in before calling Authentication Instance //See IAuthenticationService interface options.HostId = AuthenticationService.Instance.PlayerId; options.Data = new Dictionary<string, DataObject>() { { "ExamplePrivateData", new DataObject( visibility: DataObject.VisibilityOptions.Private, value: "PrivateData") }, { "ExamplePublicData", new DataObject( visibility: DataObject.VisibilityOptions.Public, value: "PublicData", index: DataObject.IndexOptions.S1) }, }; var lobby = await LobbyService.Instance.UpdateLobbyAsync("lobbyId", options); //...}catch (LobbyServiceException e){ Debug.Log(e);}