ドキュメント

サポート

Lobby

Lobby

ロビーデータとプレイヤーデータ

Learn how lobby and player data are structured and used in Unity Lobby.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 2ヶ月前

ロビーでは、以下の 2 種類のカスタムデータがサポートされます。
  • ロビースコープデータ は、ロビー全体に関連付けられており、クエリ用のインデックスありのフィールドを含めることができます。
  • プレイヤースコープデータ は、特定のロビー内の特定のプレイヤーに関連付けられています。ロビー内の各プレイヤーは異なるプロパティのセットを持つことができます。

制限

ロビーデータ /Lobby data
  • Maximum properties (最大プロパティ数): 20
  • Non-indexed (インデックスなし): それぞれ 2 KB
  • Indexed (インデックスあり): それぞれ 128 B
  • Maximum number of indexed strings (最大インデックス済み文字列数): 5
  • Maximum number of indexed numbers (最大インデックス数): 5
プレイヤーデータ /Player data
  • Maximum properties (最大プロパティ数): 10/プレイヤー
  • Maximum size (最大サイズ): 2 KB
  • インデックス不能

データアクセスと可視性

データへのアクセスには 3 つのレベルがあります。

Public データ /Public data

  • ロビー内にいないプレイヤーを含め誰でも表示できるデータ。
  • Public データの例として、マップやプロファイルアイコンが含まれます。

Member データ /Member data

  • ロビーに参加したプレイヤーだけに表示されるデータ。

Private データ /Private data

  • ロビー内の個々のプレイヤーだけに表示されるデータ。
  • ホストにのみ表示されるロビーデータ、それを所有するプレイヤーとホストにのみ表示されるプレイヤーデータ。
ロビーでのプレイヤーのロール (ホスト、メンバー、または非メンバー) に応じて、データへのアクセス制限が異なります。

プレイヤーのロール

ロビーデータの書き込み

ロビーデータの読み取り

プレイヤーのプレイヤーデータの書き込み

他のプレイヤーのプレイヤーデータの書き込み

以下の可視性でのプレイヤーデータの読み取り

ロビーホストはいはい:
  • Public
  • Member
  • Private
はいいいえはい:
  • Public
  • Member
ロビーメンバーいいえはい:
  • Public
  • Member
はいいいえはい:
  • Public
  • Member
非メンバーいいえはい:
  • Public
いいえいいえはい
  • Public