ロビーへの参加
Join an existing lobby by specifying a lobby ID or entering a shareable lobby code.
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プレイヤーは、ロビー ID を指定するか ロビーコード を提供することでロビーに参加できます。ロビーコードは自動生成される短いコードで、特定のロビーにマップされ、プレイヤーが相互に共有することを意図しています。ロビーのロビーコードはメンバー専用のロビープロパティとして使用できます。
ロビー ID の指定による参加
以下のコードサンプルは、ロビー ID を指定することでロビーに参加する方法を示しています。 C#try{ await LobbyService.Instance.JoinLobbyByIdAsync("lobbyId");}catch (LobbyServiceException e){ Debug.Log(e);}
ロビーコードの提供による参加
以下のコードサンプルは、コードを使用してロビーに参加する方法を示しています。 C#try{ await LobbyService.Instance.JoinLobbyByCodeAsync("lobbyCode");}catch (LobbyServiceException e){ Debug.Log(e);}
パスワード設定があるロビーへの参加
以下のコードサンプルは、ID またはコードを使用してパスワード設定があるロビーに参加する方法を示しています。 C#try{ // Join by ID: var idOptions = new JoinLobbyByIdOptions{Password ="mySecret"}; await Lobbies.Instance.JoinLobbyByIdAsync("lobbyId", idOptions); // Join by Code: var codeOptions = new JoinLobbyByCodeOptions{Password ="mySecret"}; await Lobbies.Instance.JoinLobbyByCodeAsync("lobbyId", codeOptions);}catch (LobbyServiceException e){ Debug.Log(e);}