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ロビーイベント

Subscribe to real-time lobby events to receive updates when lobby or player state changes occur.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 2ヶ月前

Lobby パッケージには、Lobby Events システムが含まれています。これにより、リアルタイムのロビーイベントをサブスクライブできます。イベントは、メンバーが観測可能なプレイヤー/ロビー状態が変更されるたびに送信されます。例えば、プレイヤーが参加または退出したとき、プレイヤーが Public/Member データを更新したとき、ホストが Public/Member ロビーデータを更新したときなどです。イベントは、プレイヤーまたはホストがロビーのプライベートプロパティを更新した場合には送信されません。 イベントを使用すると、データが変更されるまでアクションは必要ないため、取得を通じたロビー状態のポーリングよりも効率的です。イベントは、1 秒あたりの取得数が 1 秒間に受信するイベント数よりも大幅に多い場合に効率的です。また、イベントのペイロードにはパッチのみが含まれるため、一般に、ペイロードが取得によって返されるものよりもはるかに小さい場合にはさらにメリットがあります。イベントの最大の欠点は、信頼性が低く、正しい順番での配信が保証されないことです。詳細については、"Lobby バージョン" を参照してください。 ノート: イベントは、信頼性が低い可能性があり、正しい順番での配信が保証されません。 Lobby インスタンスで
SubscribeToLobbyEventsAsync
メソッドを呼び出して、そのインスタンスの更新の受信をサブスクライブします。サブスクライブされると、Lobby サービスは変更が発生するたびに
LobbyChanged
イベントを呼び出します。
ApplyToLobby
ヘルパーメソッドを使用して変更を
Models.Lobby
オブジェクトに適用することもできます。

更新の受信

ロビーのリアルタイム更新をサブスクライブするには、以下を呼び出す必要があります。
Lobbies.Instance.SubscribeToLobbyEventsAsync(lobbyId, callbacks);
  • コールバックオブジェクトは、リアルタイム変更を消費するためのコールバックを提供します。
  • コールバックパラメーターは
    LobbyEventsCallbacks
    のインスタンスを受け入れます。これを作成してサブスクライブする必要があります。
以下のコードサンプルは、ロビーを作成し、サブスクライブする方法を示しています。
m_Lobby = await Lobbies.Instance.CreateLobbyAsync(lobbyName, maxPlayers, options);var callbacks = new LobbyEventCallbacks();callbacks.LobbyChanged += OnLobbyChanged;callbacks.KickedFromLobby += OnKickedFromLobby;callbacks.LobbyEventConnectionStateChanged += OnLobbyEventConnectionStateChanged;try { m_LobbyEvents = await Lobbies.Instance.SubscribeToLobbyEventsAsync(m_Lobby.Id, callbacks);}catch (LobbyServiceException ex){ switch (ex.Reason) { case LobbyExceptionReason.AlreadySubscribedToLobby: Debug.LogWarning($"Already subscribed to lobby[{m_Lobby.Id}]. We did not need to try and subscribe again. Exception Message: {ex.Message}"); break; case LobbyExceptionReason.SubscriptionToLobbyLostWhileBusy: Debug.LogError($"Subscription to lobby events was lost while it was busy trying to subscribe. Exception Message: {ex.Message}"); throw; case LobbyExceptionReason.LobbyEventServiceConnectionError: Debug.LogError($"Failed to connect to lobby events. Exception Message: {ex.Message}"); throw; default: throw; }}
以下のコードサンプルは、
OnLobbyChanged
のハンドラーの例を提供します。削除されたロビーインスタンスの処理方法を示しています。
private void OnLobbyChanged(ILobbyChanges changes){ if (changes.LobbyDeleted) { // Handle lobby being deleted // Calling changes.ApplyToLobby will log a warning and do nothing } else { changes.ApplyToLobby(m_Lobby); } // Refresh the UI in some way}

KickedFromLobby

Lobby Events サービスは、
KickedFromLobby
ハンドラーを使用してユーザーをロビーから削除します。この状況は、いくつかの理由で発生することがあります。例えば、接続が失敗した場合や、ホストがロビーからユーザーを削除する場合などです。ユーザーがロビーから追放されると、そのユーザーはロビーイベント接続状態 (
LobbyEventConnectionStateChanged
) が
unsubscribed
に変更されたことを示すメッセージを受信します。
以下のコードサンプルは、
OnKickedFromLobby
のハンドラーの例を提供します。
private void OnKickedFromLobby(){ // These events will never trigger again, so let’s remove it. this.m_LobbyEvents = null; // Refresh the UI in some way}
以下のコードサンプルは、
OnLobbyEventConnectionStateChanged
のハンドラーの例を提供します。
ノート: Lobby Events への接続でエラーが発生した場合、Lobby は再接続を試行しません。
private void OnLobbyEventConnectionStateChanged(LobbyEventConnectionState state){ switch (state) { case LobbyEventConnectionState.Unsubscribed: /* Update the UI if necessary, as the subscription has been stopped. */ break; case LobbyEventConnectionState.Subscribing: /* Update the UI if necessary, while waiting to be subscribed. */ break; case LobbyEventConnectionState.Subscribed: /* Update the UI if necessary, to show subscription is working. */ break; case LobbyEventConnectionState.Unsynced: /* Update the UI to show connection problems. Lobby will attempt to reconnect automatically. */ break; case LobbyEventConnectionState.Error: /* Update the UI to show the connection has errored. Lobby will not attempt to reconnect as something has gone wrong. */ }}

ロビーへの変更の適用

LobbyEventCallbacks.LobbyChanged
イベントをサブスクライブすると、ロビーが更新されるたびに一連の変更を受け取ります。ロビーには一度に大量の変更がある可能性があるため、Lobby パッケージには、これらの変更をロビーに適用するためのヘルパー関数が含まれています。
以下のコードスニペットは、
ApplyToLobby
ヘルパー関数を使用してロビーの変更を適用する方法を示しています。
private void OnLobbyChanged(ILobbyChanges changes){ changes.ApplyToLobby(m_Lobby); // Refresh the UI in some way}
changes.ApplyToLobby
を呼び出すと、ロビーでインプレース変更されたすべてのフィールドが更新されます。ロビーに対するインプレース変更が行われると、呼び出しによって、
ApplyToLobby
関数に渡されたロビーオブジェクトの値が変更されます。特定の変更が適用されたかどうかを確認する必要がある場合は、
ILobbyChanges
インターフェースの
ChangedLobbyValue
メンバーを確認します。
以下のコードサンプルは、これらの値を確認する方法を示しています。
private void OnLobbyChanged(ILobbyChanges changes){ changes.ApplyToLobby(m_Lobby); if (changes.Name.Changed) { // Do something specific due to this change } // Refresh the UI in some way}

Lobby バージョン

Lobby バージョンは、最後にロビーが観測された後、新規にフェッチされたロビーが変更されたかどうかを確認するのに役立ちます。すべてのロビーが
Version
プロパティを公開します。バージョンは 1 から開始し、メンバーが観測可能なプレイヤー/ロビー状態が変更されるたびに 1 つ増加します。
ロビー変更の新規セットに関連付けられているバージョンが、最後に観測されたロビーバージョンよりちょうど 1 つだけ大きいのではない場合、更新は正しい順序で受信されなかったか失われました。欠落したメッセージがある場合は、取得を実行して最新バージョンを取得します。
GetLobby
API は、オプションでロビーのバージョンを引数として受け入れることができます。帯域幅を節約するために、ロビーは指定されたバージョンが現在のバージョンと一致しない場合にのみ返されます。
以下のサンプルは、この例を示しています。
var lobby = await Lobbies.Instance.GetLobbyAsync("lobbyId");var version = lobby.Version;// check if a newer version of the lobby is available:var newLobby = await Lobbies.Instance.GetLobbyAsync("lobbyId", version);if (newLobby != null){ // New lobby version received version = lobby.Version; // observe changed values in newLobby:}

トラブルシューティング

提供されたすべてのイベントを処理していることを確認してください。特に
OnLobbyEventConnectionStateChanged
OnKickedFromLobby
は、Lobby Events が停止していることを示している場合があります。

OnLobbyEventConnectionStateChanged

Lobby Events の接続ステータスは、イベントを受信するかどうかを示します。 以下は接続ステータスです。 Unsubscribed (サブスクライブ解除済み)
  • ILobbyEvents.UnsubscribeAsync
    を使用してサブスクライブ解除することを選択しました
  • 今後はロビーイベントを受信しません。
Subscribing (サブスクライブ中)
  • Lobby Events は接続を試行しています。
  • ロビーイベントは受信しません。
Subscribed (サブスクライブ済み)
  • Lobby Events は正常に接続します。
  • ロビーイベントを受信します。
Unsynced (同期解除済み)
  • 接続に一時的な問題があります。
  • Lobby Events は再接続を自動的に試みます。
  • ロビーイベントは受信しません。

エラー

  • 接続に回復不能な問題があります。
  • これは、インターネットの停止など、より大きな問題を示している可能性があります。解決には手動での介入が必要で、もう一度サブスクライブする必要がある場合があります。
  • ロビーイベントは受信しません。

API

インターフェース

ILobbyServiceSDK

メソッド / 設定名

戻り値の型

説明

SubscribeToLobbyEventsAsyncTask<ILobbyEvents>ロビーイベントをサブスクライブし、そのサブスクリプションを制御するオブジェクトを返します。

ILobbyEvents

メソッド / 設定名

戻り値の型

説明

CallbacksLobbyEventCallbacks
SubscribeToLobbyAsync
を呼び出すときに指定したコールバックオブジェクトを取得します。
SubscribeAsyncTaskイベントをサブスクライブします。これは、最初に
SubscribetoLobbyAsync
を呼び出したときに自動的に行われますが、サブスクライブ解除した場合は後でもう一度サブスクライブできます。
UnsubscribeAsyncTaskロビーイベントをサブスクライブ解除して、変更の受信を停止します。

ILobbyChanges

メソッド / 設定名

戻り値の型

説明

LobbyDeletedboolロビーが削除されたかどうかを示すブーリアン値。ロビーが削除された場合は true で、まだ使用可能な場合は false です。
NameChangedLobbyValue<string>ロビーの名前に対する変更 (変更された場合)。
IsPrivateChangedLobbyValue<bool>ロビーが Private かどうかに関する変更 (変更された場合)。
IsLockedChangedLobbyValue<bool>ロビーがロックされているかどうかに関する変更 (変更された場合)。
AvailableSlotsChangedLobbyValue<int>ロビー内の使用可能スロットに対する変更 (変更された場合)。
MaxPlayersChangedLobbyValue<int>ロビー内の最大プレイヤー数に対する変更 (変更された場合)。
DataChangedOrRemovedLobbyValue<Dictionary<string, ChangedOrRemovedLobbyValue<DataObject>>>ロビーのデータに対する変更 (変更された場合)。
PlayerLeftChangedLobbyValue<List<int>>退出したプレイヤーのリスト (いる場合)。
PlayerJoinedChangedLobbyValue<List<LobbyPlayerJoined>>参加したプレイヤーのリスト (いる場合)。
PlayerDataChangedLobbyValue<Dictionary<int, LobbyPlayerUpdated>>プレイヤーのデータに対する変更 (変更された場合)。
HostIdChangedLobbyValue<string>ロビーのホスト ID に対する変更 (変更された場合)。
Versionintロビーの最新バージョン。
LastUpdatedChangedLobbyValue<DateTime>ロビーの変更が行われた時刻。
ApplyToLobbyvoidロビーおよび変更アプリケーターを取得して、特定のロビーをインプレースで更新します。

クラス、構造体、enum

LobbyEventCallbacks

イベント名

引数タイプ

説明

LobbyChangedILobbyChangesロビーがサーバー上で変更された場合、Lobby サービスは発生した変更のセットとともにこのイベントを起動します。
KickedFromLobbyサーバー上のロビーに対するサブスクリプションが強制的に解除されたとき。
LobbyEventConnectionStateChangedLobbyEventConnectionStateサブスクリプション接続の状態が変わったとき。

ChangedLobbyValue<T>

設定名

戻り値の型

説明

ValueT変更によって提供された新しい値。
Changedbool変更が発生した場合は true で、変更がなかった場合は false。

LobbyValueChangeType<T>

enum 値の名前

enum 値

説明

Unchanged0値は変更されませんでした。
Changed1値は変更されました。
Removed2値は削除されました。

ChangedOrRemovedLobbyValue<T>

設定名

戻り値の型

説明

ValueT変更によって提供された新しい値。
Changedbool変更が発生した場合は true で、変更がなかった場合は false。
ChangeTypeLobbyValueChangeTypeこれが変更と削除のどちらであるか。

エラーコード

以下のエラーコードが追加されました。

LobbyExceptionReason の enum 値

エラーコード

説明

AlreadySubscribedToLobby16601このロビーはすでにサブスクライブしており、再度サブスクライブを試行しました
SubscriptionToLobbyLostWhileBusy16602サブスクライブやサブスクライブ解除など、接続を使用した操作中に接続が失われたか切断されました
LobbyEventServiceConnectionError16603Lobby サービスへの接続試行中に問題が発生しました。有効なロビー ID が送信されたことを確認してください