ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

LevelPlay SDK - Unity

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
​
​
Unity SDK
  • 使用の準備
  • 規制と設定
  • Ad formats (広告フォーマット)
    • リワード広告
    • Interstitial (インタースティシャル)
    • バナーと MREC
      • Migrate to banner ad unit API
  • メディエーションネットワーク
  • インテグレーションのテスト
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 開発者向け LevelPlay SDK

Unityのバナー広告単位APIへの移行

SDK の初期化、広告フォーマットの定義、バナー広告のロードと表示に広告単位 ID を使用することによって、LevelPlay バナー広告単位 API に遷移します。
読み終わるまでの所要時間 10 分
最終更新 7日前

このガイドでは、現在の実装から LevelPlay バナー API (広告単位 ID を使用) に遷移し、バナー広告をロードしてディスプレイする方法について説明します。

前提条件

  • サポートされている最小 SDK は 8.6.0 です。最新の SDK はここからダウンロードできます。
  • LevelPlay 初期化 API を使用して SDK を初期化していることを確認します。
  • LevelPlay ダッシュボードで AdUnitID を見つけます。詳細については、こちらを参照してください。

バナー広告オブジェクト作成****とサイズ設定

バナー広告オブジェクトの作成は、OnInitSuccess コールバックの受信後に行う必要があります。
bannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId);
// Create the banner object and set the ad unit idbannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId);

バナーサイズ

古い機能

広告単位(新規)

Dimensions in dp.

ISBannerSizeLevelPlayAdSize(幅 X 高さ)
バナーバナー320×50
大規模大規模320 x 90
矩形MEDIUM_RECTANGLE300 x 250
スマートAdaptive Ad Size (適応型広告サイズ) に置き換えられました (以下を参照)。広告を自動的にレンダリングして、モバイルおよびタブレットのサイズと向きを調整
広告サイズを作成するには、以下のいずれかのオプションに従います。 
画面幅に合わせて調整できる適応型広告サイズ(推奨): このオプションは、デバイス タイプに応じてバナーまたは LeaderBOARD を返します。適応特徴をサポートするネットワーク (Google、Yandex) は、最適化ロジックに基づいて高ささを返します。
LevelPlayAdSize adSize = LevelPlayAdSize.CreateAdaptiveAdSize();
特定のバナーサイズ: このオプションでは、バナーサイズを明確に設定できます。バナー、LARGE、MEDIUM_矩形。
LevelPlayAdSize adSize = LevelPlayAdSize.BANNER;

Placements

バナーのプレースメントは、レポートの目的でのみサポートされます。再ロードされたすべての広告に影響するように、LoadAd の前に設定する必要があります。
// Set the placement nameLevelPlayBannerAd bannerAd = new LevelPlayBannerAd("bannerAdUnitId", LevelPlayAdSize.BANNER, placementName:"placementName");

バナーの実装

コードの LevelPlayBannerAd イベントをリッスンします。SDK は、以下にリストされているすべての可能なイベントを通知します。
  • バナー広告をロードする前にリスナーを設定することをお勧めします。
  • バナー広告ごとに独自のリスナーを実装する必要があります。
  • コールバックはメインスレッドで実行されます。
// Register to the eventsbannerAd.OnAdLoaded += BannerOnAdLoadedEvent;bannerAd.OnAdLoadFailed += BannerOnAdLoadFailedEvent;bannerAd.OnAdDisplayed += BannerOnAdDisplayedEvent;bannerAd.OnAdDisplayFailed += BannerOnAdDisplayFailedEvent;bannerAd.OnAdClicked += BannerOnAdClickedEvent;bannerAd.OnAdCollapsed += BannerOnAdCollapsedEvent;bannerAd.OnAdLeftApplication += BannerOnAdLeftApplicationEvent;bannerAd.OnAdExpanded += BannerOnAdExpandedEvent;// Implement the eventsvoid BannerOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error) {}void BannerOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) {}void BannerOnAdCollapsedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdLeftApplicationEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdExpandedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}

古い機能

広告単位 (新規)

リスナーLevelPlayBannerListenerLevelPlayBannerAd
コールバックonAdLoadedonAdLoaded
onAdLoadFailedonAdLoadFailed
onAdClickedonAdClicked
onAdScreenPresentedonAdExpanded
onAdScreenDismissedonAdCollapsed
onAdLeftApplicationonAdLeftApplication
onAdDisplayed
onAdDisplayFailed

LevelPlay 広告情報

注
LevelPlayAdInfo パラメーターには、ロードされた広告に関する情報が含まれます。詳細はこちらを参照してください。

ロードバナー広告

バナー広告をロードするには、Ironsource.loadBanner の代わりに LoadAd を使用します。
bannerAd.LoadAd();

バナー更新の一時停止と再開

プラットフォームで更新値が定義されている場合は、コードのバナー更新を一時停止できます。バナー広告の自動更新を停止するか、一時停止後に再度有効にするには、以下の方法を使用します。 
注
バナーが再度表示されると、バナーが一時停止されてから更新までの時間が完了します。 
  • pauseAutoRefresh - バナー広告の自動更新を一時停止します。
  • resumeAutoRefresh - バナー広告が一時停止された後、自動更新を再開します。
// Pause refreshbannerAd.PauseAutoRefresh();// Resume refreshbannerAd.ResumeAutoRefresh();

バナーの非表示と表示

バナーコンストラクターの一部として、バナーを背景グラウンドでロードし、関連する場合にのみ画面で共有できます。ロード後の広告の可視性をコントロールするには、次の API を使用できます。 
  • ShowAd – バナーが画面に表示されます 
  • HideAd – バナーは非表示になります
bannerAd.ShowAd(); bannerAd.HideAd();
// Show adbannerAd.ShowAd();// Hide adbannerAd.HideAd();

ディスプレイ カットアウト(Androidのみ)

Android デバイスのディスディスプレイアウトは、カメラ、センサー、スピーカーなどの必須コンポーネントのために予約済みされた領域です。一般的に、スマートフォンや端ィスプレイを備えたデバイスで使用されます。この切り抜きによってゲームビューが制限され、画面上のバナーの配置に影響が及ぶ可能性があります。バナー広告と表示されるカットアウトが重複しないようにするには、 LevelPlayBannerAd を作成し、 RespectSafeArea を true に設定します。
Googleのディスプレイカットアウトソリューションの詳細については、こちらを参照してください。
Android カットアウトをサポートするには、respectSafeArea の値を true (デフォルト値は false) にして LevelPlayBannerAd オブジェクトを作成します。
bannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId, respectSafeArea:true);

バナー広告の破棄

バナーを破棄するには、 Ironsource.destroyBanner の代わりに DestroyAd メソッドを呼び出します。
破棄されたバナーは再度表示できなくなります。さらに広告を表示するには、新しい LevelPlayBannerAd オブジェクトを作成します。 
bannerAd.DestroyAd();

複数の広告単位インタースティシャル API

古い機能

広告単位 (新規)

クラスIronSourceLevelPlayBannerAd
APIloadBannerLoadAd
destroyBannerDestroyAd
LevelPlayAdSize.Width
-LevelPlayAdSize.Height
-PauseAutoRefresh
-ResumeAutoRefresh
-ShowAd
-HideAd

バナー広告の完全な実装例

適応型バナーサイズを使用してバナー広告を作成およびロードする例を示します。
public class BannerAdSample { private LevelPlayBannerAd bannerAd; void CreateBannerAd() { // Create banner instance bannerAd = new LevelPlayBannerAd("bannerAdUnitId"); // Subscribe BannerAd events bannerAd.OnAdLoaded += BannerOnAdLoadedEvent; bannerAd.OnAdLoadFailed += BannerOnAdLoadFailedEvent; bannerAd.OnAdDisplayed += BannerOnAdDisplayedEvent; bannerAd.OnAdDisplayFailed += BannerOnAdDisplayFailedEvent; bannerAd.OnAdClicked += BannerOnAdClickedEvent; bannerAd.OnAdCollapsed += BannerOnAdCollapsedEvent; bannerAd.OnAdLeftApplication += BannerOnAdLeftApplicationEvent; bannerAd.OnAdExpanded += BannerOnAdExpandedEvent; } void LoadBannerAd() { // Load the banner ad bannerAd.LoadAd(); } void ShowBannerAd() { // Show the banner ad, call this method only if you turned off the auto show when you created this banner instance. bannerAd.ShowAd(); } void HideBannerAd() { // Hide banner bannerAd.HideAd(); } void DestroyBannerAd() { // Destroy banner bannerAd.DestroyAd(); } // Implement BannerAd Events void BannerOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error) {} void BannerOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) {} void BannerOnAdCollapsedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdLeftApplicationEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdExpandedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}}

完了!

これで、新しい複数の広告単位 API を使用してアプリケーションでバナー広告を配信する設定が完了しました。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 前提条件

    • バナー広告オブジェクト作成****とサイズ設定

      • バナーサイズ

      • Placements

    • バナーの実装

      • LevelPlay 広告情報

    • ロードバナー広告

    • バナー更新の一時停止と再開

    • バナーの非表示と表示

    • ディスプレイ カットアウト(Androidのみ)

    • バナー広告の破棄

    • 複数の広告単位インタースティシャル API

    • バナー広告の完全な実装例

    • 完了!


このページの問題を報告する