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  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Android 開発者向け LevelPlay SDK

よくある間違いのチェックリスト

インテグレーション・ヘルパーのスキップ、一意のUserIDの設定の怠慢、配置名の省略など、頻繁なインテグレーション・エラーを認識して対処します。
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最終更新 7日前

広告単位のアクティベーション前に確認 | チェックリスト

インテグレーションヘルパーとテストモジュールのスキップ

ironsource には、SDK、広告単位、アダプターのインテグレーションを検証する 2 つの異なるツールが用意されています。
  • インテグレーション Helper は、LevelPlay SDK と追加の広告ネットワークワークアダプターが正常にインテグレーションされたことを確認するために呼び出しことができる簡単なコードです。
  • Ironsource ダッシュボードの インテグレーション Testing Module (インテグレーションテストモジュール) では、アカウントに追加したテストデバイスにテスト広告を配信することで、Ironsource ネットワークワークおよびメディエーション広告ネットワークとのインテグレーションをテストできます。

一意の UserID を渡すことを怠る

動画リワードに対してユーザーに報酬を与えるためにサーバー間のコールバックを配信する場合は、初期化する前に UserID を設定する必要があります。

appKey の無視

appKey は、ironsource システム内のアプリケーションの一意の識別子です。ironsource プラットフォームの Apps に追加されたすべてのアプリケーションの appKeys を簡単に取得できます。

配置名 を省略します

プレースメントを使用する場合は、配信している広告単位の Show メソッドに正しい配置名を追加してください。ironsource プラットフォームの広告単位ページで定義した配置名を確認できます。

Live への切り替えに失敗する

ironsourceプラットフォームで稼働するように広告単位トグルを切り替えて、すべての広告単位がアクティブになっていることを確認します。

メディエーション広告ネットワークワークのアクティベートを忘れた場合

メディエーションを使用して広告を配信する場合は、Ironsource プラットプラットフォームの Mediation 設定 (メディエーションの設定) ページで当該の広告ネットワークワークをアクティベートすることに加えて、広告ネットワークワークのダッシュボードで広告単位をアクティベートする必要があります。

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