PIPL への準拠
Comply with the PIPL privacy legislation. Obtain user opt-in before you collect or transfer personal data outside of China.
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2021 年 11 月 1 日以降, 中国の個人情報保護法 (PIPL) ポリシーが中国本土のユーザーに適用されます。
Unity のビルトインソリューション
Unity では最新バージョンの SDK へのアップデートをお勧めしますが, PIPL への準拠のためには必須ではありません。旧バージョン (バージョン 2.0 より前) の SDK では, 地理的位置と現在のゲームプレイの状況に厳密に基づくコンテキスト連動型広告のみをユーザーに提供するようになりました。そのアプリケーション内および他のアプリケーションでのユーザーの行動やインストールなど, 履歴データや個人データが広告ターゲティングに使用されることはありません。 2.0 以降のバージョンでは, 影響を受けているユーザーがターゲティング広告をオプトインできるしくみが用意されています (パブリッシャーの側でこのような機能を実装する必要はありません)。アプリケーションごとに, Unity 広告が初めて表示されたときに, 行動に基づくターゲティング広告のオプトインを選択できるバナーが表示されます。それ以降も, ユーザーは情報ボタンを選択することで, プライバシーの選択を管理できます。カスタムソリューションの実装
パブリッシャーまたはメディエーターが, アカウントマネージャーに Monetization (収益化) ダッシュボード の Developer Consent (開発者の同意) を有効にさせることでユーザーのオプトインを手動で要求すると, Unity のオプトインは表示されません。
以下の API を使用して, 適切な同意フラグを Unity Ads SDK に渡します。
// If the user opts in to sending their personal identifiable information outside of China: MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl"); piplMetaData.Set("consent", "true"); Advertisement.SetMetaData(piplMetaData); // If the user opts in to targeted advertising: MetaData privacyMetaData = new MetaData("privacy"); privacyMetaData.Set("consent", "true"); Advertisement.SetMetaData(privacyMetaData); // If the user opts out of sending their personal identifiable information outside of China: MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl"); piplMetaData.Set("consent", "false"); Advertisement.SetMetaData(piplMetaData); // If the user opts out of targeted advertising: MetaData privacyMetaData = new MetaData(this); privacyMetaData.set("privacy.consent", false); privacyMetaData.commit();