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クリエイティブテストキャンペーンの管理

User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで、稼働中のクリエイティブテストキャンペーンを管理します。
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 13日前

このページでは、アクティブなキャンペーンの実行中の考慮事項について説明し、テスト中に発生する可能性があるいくつかの問題のトラブルシューティングを行います。 クリエイティブテストキャンペーンを実行する具体的な手順については、「クリエイティブテストキャンペーンの開始」のドキュメントを参照してください。 クリエイティブテストキャンペーンのテストパラメーターと推奨ベストプラクティスについては、クリエイティブテストキャンペーンの設定 に関するドキュメントを参照してください。

前提条件

  • アクティブなキャンペーン: 以下の管理方法を使用するには、稼働中のクリエイティブテストキャンペーンが必要です。

キャンペーンの管理

クリエイティブテストキャンペーンをアクティブに実施しているときに、稼働中のクリエイティブテストキャンペーンで生じる可能性のある疑問について、以下の情報が役立ちます。

キャンペーンの自動開始

審査チームがキャンペーンのすべてのクリエイティブを承認すると、自動開始を使用してキャンペーンを自動的に稼働させることができます。キャンペーンの 自動開始を有効にする には、以下の要件を満たす必要があります。
  • キャンペーンに少なくとも 2 つのクリエイティブパックを割り当てます。
  • 拒否されたクリエイティブをキャンペーンから削除します。自動開始は、クリエイティブが拒否されると自動的に無効になります。
  • クリエイティブテストキャンペーンの設定を完了します。詳細については、クリエイティブテストキャンペーンの必須の詳細の設定 を参照してください。
キャンペーンのステータスは、Unity Ads User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードの Campaigns (キャンペーン) ページで表示できます。キャンペーンの要件が満たされ、自動開始が有効になっている場合は、すべてのクリエイティブが承認されるまで Scheduled (スケジュール済み) のステータスが表示されます。すべてのクリエイティブが承認されると、自動的に Live (稼働中) に移行します。 一部のアクションを実行すると、キャンペーンの自動開始が自動的に無効になります。自動開始を有効にした後に以下のいずれかを行うと、キャンペーンは Paused (一時停止) ステータスに戻ります。
  • キャンペーンに追加のクリエイティブを割り当てる。
  • キャンペーンからクリエイティブを削除する。
  • すべてのターゲット国と入札を削除する。
  • 新しい URL を割り当てずに、キャンペーンに関連付けられている クリック URL トラッキング URL を削除する。
これらの理由で自動開始がキャンセルされた場合は、Campaigns ページから再度有効にできます。この機能を有効にする手順については、自動開始による自動稼働 を参照してください。

キャンペーンの一時停止または停止

クリエイティブテストキャンペーンは、キャンペーンサイクル中、いつでも一時停止または停止できます。推奨されるベストプラクティスは、クリエイティブのテスト結果を正確に解釈できるだけのデータが生成されてからキャンペーンを停止することです。キャンペーンを一時停止できるだけの十分なデータが生成されたタイミングを判断するには、以下のどれかを実行します。
  • サンプルサイズ計算ツール を使用して、収集したデータ量を評価します。
  • キャンペーンのクリエイティブパックごとに少なくとも 20,000 インプレッションを達成するまで、テストキャンペーンを実行します。
クリエイティブテストキャンペーンを任意の時点で一時停止または停止するには、以下の手順に従います。
  1. Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードCampaigns (キャンペーン) セクションに移動し、アクティブなクリエイティブテストキャンペーンの横にあるチェックボックスをオンにします。
  2. Pause campaign (キャンペーンを一時停止) ボタンを選択します。
キャンペーンは削除されるか再開されるまで、Paused (一時停止) ステータスが維持されます。

複数のテストキャンペーン

同時に実行できるクリエイティブテストキャンペーンの数に制限はありません。クリエイティブテストキャンペーンではすべてのインプレッションを均等にするため、複数のテストキャンペーンを同時に実行すると、インプレッションを獲得するために互いに競合することになります。十分なインプレッション数を達成するために必要な時間が増えないように、一度に実行するテストキャンペーンの数を制限することが推奨ベストプラクティスです。 キャンペーンが十分なインプレッション数に達したかどうかを計算する方法の詳細については、このドキュメントの「サンプルサイズを計算する」セクションを参照してください。

不均等な分布

クリエイティブテストキャンペーンでクリエイティブパックが均等に配信されていない場合、キャンペーン詳細の Creative packs (クリエイティブパック) セクションに不均等な分布を示す警告が表示されます。この警告は、審査対象である対象年齢や割り当て済みの開始日など、クリエイティブパックに顕著な違いがある場合に表示されます。 クリエイティブパックの横にある黄色の警告アイコンの上にカーソルを合わせると、警告のツールチップが表示されます。これらのツールチップには、不均等な分布の原因となっている可能性のあるクリエイティブパックの違いに関する情報が含まれています。ツールチップでは、問題を解決する方法に関するガイダンスが提供されます。通常は、問題のクリエイティブパックを削除するか、キャンペーンの期間を変更することで問題を解決します。

クリエイティブパックの変更または追加

推奨されるベストプラクティスは、アクティブなクリエイティブテストキャンペーンのクリエイティブパックを変更または追加しないことです。テストキャンペーンではインプレッションを均等にするため、インプレッションのカウントは実験の重要な指標となります。インプレッションがすでにカウントされているクリエイティブパックは、新しいクリエイティブパックを追加した後もそのカウントが継続されます。そのため、クリエイティブパックを正確に比較することが難しくなります。 アクティブなクリエイティブテストキャンペーンにクリエイティブパックを追加する場合は、以下の手順に従ってテストの開始日を必ず調整してください。
  1. キャンペーン詳細の Scheduling (スケジュール) セクションで、Start Date (開始日) の横にある編集アイコンを選択して日付フィールドを開きます。
  2. クリエイティブテストキャンペーンでクリエイティブパックを追加または変更した日付を入力します。カレンダーアイコンを選択して、日付セレクターから日付を選択することもできます。
  3. Save (保存) を選択して詳細を保存し、日付フィールドを閉じます。
開始日を、クリエイティブパックを追加または変更した日に変更すると、Creatives (クリエイティブ) セクションの概要テーブルと、Report Builder で生成するレポートのデータがリセットされます。