ユースケース
Explore practical examples of how to use Game Overrides to improve your game.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 2ヶ月前
Game Overrides は柔軟性が高く、多数のユースケースの解決に使用できますが、どこから始めればよいかわかりにくい場合があります。 ここでは、ゲームで Game Overrides を使用する方法について、参考になる例をいくつか紹介しています。
- ストアリリースなしでのゲームの変更
- プレイヤーへの新しい機能のロールアウト
- シーズンイベントの実施
- ゲーム内経済を調整してバランスを取る
- レベル設計への変更のテスト
- 広告戦略の調整と最適化
- プレイヤーへの最適なアセットの提供
ストアリリースなしでのゲームの変更
コード変更やストアリリースなしで、プレイヤーグループのゲーム設計を素早く変更します。レベルの難易度や、ゲームスピード、ストアレイアウトを Unity Dashboard から直接調整し、変更をリアルタイムで反映します。
以下のような疑問が解決します。 |
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プレイヤーへの新しい機能のロールアウト
新しいゲームメカニクス、機能、イベントは、ゲームの設計やプレイヤー体験に大きな影響を与える可能性があります。新しい変更をゲームにプログレッシブにロールアウトし、KPI とコミュニティからのフィードバックを確認することで、変更に自信を持つことができます。
以下のような課題が考えられます。
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シーズンイベントの実施
プレイヤーは、リリース後のゲームに新鮮で魅力的な体験を期待しています。このため、定期的に新しい体験やコンテンツを提供する必要があります。シーズンイベントはこれを実現する有効な方法です。例えば、以下のようなハロウィンイベントを実施します。
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ゲーム内経済を調整してバランスを取る
ゲーム内経済はゲームの成功にとって重要な要素です。ゲーム内で持続可能な経済を作り出すには一連の過程が必要です。確立するまでに調整や頻繁な変更が必要になることもあります。
以下のような課題が考えられます。
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レベル設計への変更のテスト
難易度と全体的なレベル設計は、もちろんゲームの重要な領域です。これらを簡単に変更、テスト、反復できる機能が不可欠です。
以下のような課題が考えられます。
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広告戦略の調整と最適化
広告戦略はゲームの成功にとって非常に重要な要素です。広告がプレイヤー体験にネガティブな影響を与えておらず、継続して収益を生み出していることを確認する必要があります。Game Overrides を使用すると、広告の頻度、クールダウン時間、ゲーム内報酬を調整できます。さまざまなプレイヤーグループに細かくターゲットを絞って変更を適用し、A/B テストを実施できます。
以下のような課題が考えられます。
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プレイヤーへの最適なアセットの提供
Cloud Content Delivery を使用して、特定のプレイヤーグループをターゲットにして、特定のコンテンツを提供します。CCD のバッジシステムを使用してプレイヤーにコンテンツを配布し、プレイヤーに最適なアセットを確実に提供します。
以下のような課題が考えられます。
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