熱心なプレイヤーに対する広告頻度の削減
Adjust ad frequency for specific player groups using Game Overrides and Remote Config.
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シナリオ
このドキュメントでは、以下を示すサンプルゲームの使用方法を説明します。- キャラクターが削除された ("死亡した") タイミングで、プレイヤーに広告を表示する方法。
- 熱心なプレイヤーをターゲットにする方法。
- 熱心なプレイヤーに表示する広告の頻度を変更する方法 (熱心なプレイヤーとは過去 7 日間に毎日プレイしたプレイヤー)。
要件
- Unity 2019.4 以降
- Unity Ads*
- Authentication
- Remote Config
- Unity Analytics ベータ版へのサインアップ
手順
以下に手順の概要を示します。各手順の詳細は下で説明します。- Authentication、Remote Config、および Analytics をインストールします。
- Unity エディター でゲームを Analytics にリンクします。
- Remote Config キー を初期値で設定します。
- ゲームで Remote Config から値を取得します。
- 広告を表示するタイミングを決定します。
- Override を設定して、オーディエンス用に Remote Config キーを調整します。
Analytics、Authentication、Remote Config パッケージのインストール
Unity Dashboard にログインし、このユースケースに必要なパッケージ (Analytics、Authentication、Remote Config) を探します。
"com.unity.services.authentication": "1.0.0-pre.4","com.unity.services.analytics": "3.0.0-pre.2","com.unity.remote-config": "3.0.0-pre.3"
ゲームのリンク
Unity エディターで Edit (編集) > Project Settings (プロジェクト設定) > Services (サービス) をクリックします。適切なプロジェクトを選択してリンクします。これによりプロジェクトがダッシュボードにリンクされます。Remote Config キーの設定
Remote Config キーを設定するには、ダッシュボードから行う方法と、エディターから行う方法があります。 Unity Dashboard で、Remote Config の Config (設定) ページに移動します。このページにはサイドバーの LiveOps の下からアクセスします。 熱心なプレイヤー用に変更する設定キーを追加するには、以下の手順を実行します。- Add Key (キーの追加) をクリックします。
- キー名 adFrequency を入力します。
- Int 型を選択し、値 1 を入力します。
- Save (保存) をクリックします。

ゲームの設定
以下のコードを使用して、Remote Config から adFrequency データを取得します。このコードをシーン内の空のオブジェクトにアタッチします。オブジェクトのロード時に、匿名ユーザーが初期化されます。これで Remote Config から adFrequency の設定値を取得できました。 例えば、adFrequency 値を 3 に変更すると、プレイヤーが 3 回死亡するごとに、またはそのレベルで 3 回失敗するごとに広告が表示されます。 死亡ロジックは、プレイヤーの死亡回数をカウントします。死亡カウントが頻度と同じ数になると広告が表示されます。同じ数ではない場合、広告は表示されません。using Unity.RemoteConfig;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class UGS : MonoBehaviour{ public struct userAttributes { } public struct appAttributes { } public int adFrequency = 1; //Default is 1 ad on death async void Start() { await UnityServices.InitializeAsync(); // remote config requires authentication for managing environment information if (!AuthenticationService.Instance.IsSignedIn) { await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); } ConfigManager.FetchCompleted += ConfigManager_FetchCompleted; ConfigManager.FetchConfigs(new userAttributes(), new appAttributes()); } void ConfigManager_FetchCompleted(ConfigResponse configResponse) { switch (configResponse.requestOrigin) { case ConfigOrigin.Default: Debug.Log("Default values will be returned"); break; case ConfigOrigin.Cached: Debug.Log("Cached values loaded"); break; case ConfigOrigin.Remote: Debug.Log("Remote Values loaded"); adFrequency = ConfigManager.appConfig.GetInt("adFrequency"); break; } }}
countDeath++; if(ugs.adFrequency == countDeath) { countDeath = 0; PlayerPrefs.SetInt("countDeathForAds",countDeath); ads.ShowAd(); }
Override の設定
初期設定は、上の手順の後に行います。 この例の目的は、熱心なプレイヤーをターゲットとする Override を作成し、adFrequency を小さくして、3 回死亡するごとに広告を表示することです。熱心でないプレイヤーには、引き続き死亡するたびに広告を表示します。 横のナビゲーションの LiveOps にある Game Overrides の Overview (概要) に移動します。- Create Override (Override の作成) をクリックします。
- Override の 名前 を入力し、Next (次へ) をクリックします。
-
Stateful Audiences (ステートフルなオーディエンス) をクリックし、事前定義されたオーディエンス "Engaged Players" (熱心なプレイヤー) を選択して Next (次へ) をクリックします。
- ノート: ステートフルなオーディエンスを有効にするには、Unity Analytics がインストールされている必要があります。
- Choose Content Type (コンテンツタイプの選択) をクリックし、Config Overrides (設定のオーバーライド) を選択して Done (完了) をクリックします。
-
Key Name (キー名) ドロップダウンから adFrequency を選択し、値 3 を入力して Next (次へ) をクリックします。

- Override を即座に、無期限に、優先度中で実行するようスケジュールし、Finish (終了) をクリックします。優先度を調整することで Override 間に発生する可能性がある競合を管理できます。
- 変更を確認して Enable (有効) をクリックします。