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Game Overrides

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熱心なプレイヤーに対する広告頻度の削減

Adjust ad frequency for specific player groups using Game Overrides and Remote Config.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 2ヶ月前

シナリオ

このドキュメントでは、以下を示すサンプルゲームの使用方法を説明します。
  • キャラクターが削除された ("死亡した") タイミングで、プレイヤーに広告を表示する方法。
  • 熱心なプレイヤーをターゲットにする方法。
  • 熱心なプレイヤーに表示する広告の頻度を変更する方法 (熱心なプレイヤーとは過去 7 日間に毎日プレイしたプレイヤー)。
Unity プロジェクト "Platformer Microgame" を使用しますが、このユースケースは他のゲームにも適用できます。

要件

  • Unity 2019.4 以降
  • Unity Ads*
  • Authentication
  • Remote Config
  • Unity Analytics ベータ版へのサインアップ
ノート: この例では Unity Ads について説明しません。ただし、事前作成済みのクラス内で ShowAd 関数を呼び出すことができます。Unity の広告 を参照してください。

手順

以下に手順の概要を示します。各手順の詳細は下で説明します。
  1. Authentication、Remote Config、および Analytics をインストールします。
  2. Unity エディター でゲームを Analytics にリンクします。
  3. Remote Config キー を初期値で設定します。
  4. ゲームで Remote Config から値を取得します。
  5. 広告を表示するタイミングを決定します。
  6. Override を設定して、オーディエンス用に Remote Config キーを調整します。

Analytics、Authentication、Remote Config パッケージのインストール

Unity Dashboard にログインし、このユースケースに必要なパッケージ (Analytics、Authentication、Remote Config) を探します。
各パッケージをダウンロードしてインストールします。パッケージを直接プロジェクトの PACKAGES フォルダーに追加します。manifest.json ファイルを開き、以下を依存関係に追加します。
"com.unity.services.authentication": "1.0.0-pre.4","com.unity.services.analytics": "3.0.0-pre.2","com.unity.remote-config": "3.0.0-pre.3"

ゲームのリンク

Unity エディターで Edit (編集) > Project Settings (プロジェクト設定) > Services (サービス) をクリックします。適切なプロジェクトを選択してリンクします。これによりプロジェクトがダッシュボードにリンクされます。

Remote Config キーの設定

Remote Config キーを設定するには、ダッシュボードから行う方法と、エディターから行う方法があります。 Unity Dashboard で、Remote Config の Config (設定) ページに移動します。このページにはサイドバーの LiveOps の下からアクセスします。 熱心なプレイヤー用に変更する設定キーを追加するには、以下の手順を実行します。
  1. Add Key (キーの追加) をクリックします。
  2. キー名 adFrequency を入力します。
  3. Int 型を選択し、値 1 を入力します。
  4. Save (保存) をクリックします。
これがすべてのプレイヤーの初期値になります。
代わりに、Unity エディターでこれらの設定値を更新することもできます。メニューバーで Window (ウィンドウ) > Remote Config の順にクリックします。これには、ダッシュボードに似た編集パネルがあります。

ゲームの設定

以下のコードを使用して、Remote Config から adFrequency データを取得します。このコードをシーン内の空のオブジェクトにアタッチします。
using Unity.RemoteConfig;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class UGS : MonoBehaviour{     public struct userAttributes { }    public struct appAttributes { }     public int adFrequency = 1; //Default is 1 ad on death     async void Start()    {         await UnityServices.InitializeAsync();        // remote config requires authentication for managing environment information        if (!AuthenticationService.Instance.IsSignedIn)        {            await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();        }        ConfigManager.FetchCompleted += ConfigManager_FetchCompleted;        ConfigManager.FetchConfigs(new userAttributes(), new appAttributes());    }       void ConfigManager_FetchCompleted(ConfigResponse configResponse)    {         switch (configResponse.requestOrigin)        {            case ConfigOrigin.Default:                Debug.Log("Default values will be returned");                break;            case ConfigOrigin.Cached:                Debug.Log("Cached values loaded");                break;            case ConfigOrigin.Remote:                Debug.Log("Remote Values loaded");                adFrequency = ConfigManager.appConfig.GetInt("adFrequency");                break;        }    }}
オブジェクトのロード時に、匿名ユーザーが初期化されます。これで Remote Config から adFrequency の設定値を取得できました。 例えば、adFrequency 値を 3 に変更すると、プレイヤーが 3 回死亡するごとに、またはそのレベルで 3 回失敗するごとに広告が表示されます。 死亡ロジックは、プレイヤーの死亡回数をカウントします。死亡カウントが頻度と同じ数になると広告が表示されます。同じ数ではない場合、広告は表示されません。
   countDeath++;    if(ugs.adFrequency == countDeath)    {        countDeath = 0;        PlayerPrefs.SetInt("countDeathForAds",countDeath);        ads.ShowAd();    }

Override の設定

初期設定は、上の手順の後に行います。 この例の目的は、熱心なプレイヤーをターゲットとする Override を作成し、adFrequency を小さくして、3 回死亡するごとに広告を表示することです。熱心でないプレイヤーには、引き続き死亡するたびに広告を表示します。 横のナビゲーションの LiveOps にある Game OverridesOverview (概要) に移動します。
  1. Create Override (Override の作成) をクリックします。
  2. Override の 名前 を入力し、Next (次へ) をクリックします。
  3. Stateful Audiences (ステートフルなオーディエンス) をクリックし、事前定義されたオーディエンス "Engaged Players" (熱心なプレイヤー) を選択して Next (次へ) をクリックします。
    1. ノート: ステートフルなオーディエンスを有効にするには、Unity Analytics がインストールされている必要があります。
  4. Choose Content Type (コンテンツタイプの選択) をクリックし、Config Overrides (設定のオーバーライド) を選択して Done (完了) をクリックします。
  5. Key Name (キー名) ドロップダウンから adFrequency を選択し、値 3 を入力して Next (次へ) をクリックします。
  6. Override を即座に、無期限に、優先度中で実行するようスケジュールし、Finish (終了) をクリックします。優先度を調整することで Override 間に発生する可能性がある競合を管理できます。
  7. 変更を確認して Enable (有効) をクリックします。
これで Override がアクティブになり、熱心なプレイヤーは 3 回死亡するごとに広告を受け取るようになります。 質問がある場合は、サポートチケット を開いてください。