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プロファイルの管理

Create and manage multiple player profiles on a single device to allow players to sign in with different accounts.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 10ヶ月前

プレイヤーはプロファイルを使用して、1 つのデバイス上で複数のアカウントにサインインできます。プロファイルは
PlayerPrefs
に保存された値に分離レベルを追加します。プロファイルは自動的には永続化されません。開発者がそれらをどのように管理するかを決定する必要があります。

プロファイルの切り替え

現在のプロファイルを切り替えるには、プレイヤーがサインアウトする必要があります。
AuthenticationService.Instance.SwitchProfile(profileName)
を使用します。プロファイル名に使用できるのは英数字、"-"、"_" のみで、長さは最大 30 文字までです。
プレイヤーがサインアウトしていない場合、
SwitchProfile
は
AuthenticationException
をスローします。エラーコードは
AuthenticationErrorCodes.ClientInvalidUserState
です。
無効な名前を使用した場合、
SwitchProfile
は
AuthenticationException
をスローします。エラーコードは
AuthenticationErrorCodes.ClientInvalidProfile
です。

現在のプロファイル

現在のプロファイルを表示するには、
AuthenticationService.Instance.Profile
を使用します。

デフォルトのプロファイル

初期化オプションでプロファイルが指定されていない場合は、
default
という値が使用されます。

初期化時にプロファイルを設定する

任意で
UnityServices
の初期化時にプロファイルを設定することもできます。プロファイルが指定されていない場合、
AuthenticationService
には値
default
が使用されます。
async Task InitializeUnityServices(){ var options = new InitializationOptions(); options.SetProfile(“test_profile”); await UnityServices.InitializeAsync(options);}