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よくある質問

Find answers to common questions about implementing and using Unity Authentication in your game.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 4日前

Unity Authentication に費用はかかりますか?

現時点では、Unity Authentication に費用はかかりません。

現在、Unity Authentication ではどのサードパーティでのサインインがサポートされていますか?

Apple、Facebook、Google Play、Steam です。

Unity Authentication の機能を紹介するためのサンプルは提供されていますか?

匿名ログインとサードパーティによるサインインの使用方法を示したサンプルを提供しています。このサンプルには、アカウントのリンクとリンク解除、セッション管理も含まれています。

現在、どの Facebook アプリケーションタイプがサポートされていますか?

現時点では、
Consumer
Business
のアプリケーションタイプがサポートされています。

どの SteamWorks SDK バージョンがサポートされていますか?

SteamWorks SDK バージョン 20.0.0 以上がサポートされています。

マルチプレイヤーテストのためにプレイヤーアカウントをローカルで管理するにはどうすればよいですか?

AuthenticationService.Instance.SwitchProfile(string profile)
API を使用すると、セッションを分離して保持できます。これにより、現在のプレイヤープロファイルを切り替え、
PlayerPrefs
内でセッショントークンを分離して、複数のアカウントをローカルで管理できるようになります。詳細については、プロファイルの管理 セクションを参照してください。

コンソールプラットフォームはサポートされていますか?

コンソール ID プロバイダー用のクロスプラットフォームコードリンクを使用した、コンソール固有のログインがサポートされています。詳しくは、コードリンクに関する記事を参照してください。

クロスプラットフォームのユースケースはサポートされていますか?

UGS では、主要なすべてのデバイスおよびプラットフォームでの クロスプレイ と進捗共有をサポートした、堅牢なクロスプラットフォームアカウントと認証ソリューションが提供されています。