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用語集

Learn the terminology and key concepts used in the Unity Authentication documentation.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

A/B テスト
A/B テストは、Game Overrides 内の Unity Dashboard 機能であり、Override を設定したバリアントに分けて、それらのバリアントがゲームに与える影響を確認します。例えば、開始時に提供されるコインが多すぎるために、プレイヤーがゲームを進めるのが速すぎたり、早々にプレイをやめてしまったりして、IAP (アプリ内課金) の機会を逃していると思われることがあります。その場合、2 つ (またはそれ以上) の開始時残高をコントロールとバリアントとして設定します。
Analytics /Analytics
スタジオ全体をサポートするように設計された、エンドツーエンドのデータおよび分析ソリューション。Analytics により、スタジオはゲームのパフォーマンスとプレイヤーの行動を簡単に把握できます。
匿名ログイン /Anonymous sign-in
匿名ログインでは、プレイヤーからの入力を使用せずにゲームセッションの新しいプレイヤーが作成されます。
Authentication /Authentication
Unity Authentication は、サポートされているプラットフォーム (モバイルと PC を含む) 向けに匿名認証とプラットフォーム固有の認証のソリューションを提供します。
バトルパス /Battle pass
多くの場合ティアシステムに含まれる、追加料金を支払うことで限定ゲーム内コンテンツを利用できる機能。
Cloud Code /Cloud Code
Unity の Cloud Code を使用して、フルマネージのインフラストラクチャ上でステートレスなサーバーサイドのコードを記述することで、ゲームロジックの開発に集中できます。Cloud Code は負荷に基づいてサーバー容量を自動的にプロビジョニングするため、ラグやダウンタイムなしでプレイヤーに優れた体験を提供できるようになります。
Cloud Content Delivery /Cloud Content Delivery
Cloud Content Delivery (CCD) は、アプリケーションの新しいバージョンを再インストールする必要なく、コンテンツをホストし世界中のアプリケーションプレイヤーに配信する Unity のマネージドクラウドサービスです。
Cloud Save /Cloud Save
Unity の Cloud Save サービスを使用すると、永続化されたプレイヤーデータ (ゲームの進行状況など) をゲームからクラウドに保存して、デバイス非依存にすることができます。これはクラウドベースであるため、プレイヤーはデバイスを問わずどこからでもデータにアクセスでき、プレイヤーがデバイスを変更したりゲームを再インストールしたりした場合のデータ損失を軽減できます。
ダッシュボード /Dashboard
Unity Dashboard は、Analytics、Game Overrides、Cloud Content Delivery などを含む Unity Gaming Services を管理するための使いやすいインターフェースを提供します。
Economy
Unity の Economy サービスは、ゲーム内で使用する経済システムを作成、管理、公開する手段を提供します。通貨、インベントリアイテム、設定、公開が含まれます。
ゲームコンソール /Game Console
ゲームコンソールには、Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox® があります。
IAP (アプリ内課金) /IAP
アプリ内課金とは、ジェム、ライフ、武器などのゲーム内アイテムを実際のお金で購入することです。
ID プロバイダー /Identity provider
Unity Authentication では、匿名でのプレイヤーの認証と、Google Play Games、Facebook、Apple、Steam、OpenID Connect、コンソール固有のサインインなどの外部 ID プロバイダーを介した認証がサポートされています。
Lobby /Lobby
Lobby は、ゲームセッションの開始前やセッション中に、プレイヤーを Public ロビーまたは Private ロビーに接続します。Lobby サービスを使用して、ゲームセッションの開始前にプレイヤーをロビーにグループ化したり、ホストプレイヤーが離脱した場合に接続が失われるのを防いだりできます。
Matchmaker /Matchmaker
マルチプレイヤーゲームでは、ゲームクライアントとゲームサーバーの実行に加えて、マッチメイキングコンポーネントを任意で実装できます。これは、ゲームセッションのためにプレイヤーをグループ化するアクションです。マルチプレイヤーゲームを実行するプレイヤーは、自分のゲームクライアントをゲームサーバーに接続してゲームセッションをプレイできるようにする必要があります。
OpenID Connect /OpenID Connect
OpenID Connect を使用すると、カスタム ID プロバイダーを介してプレイヤーの認証を行えるようになります。
Package Manager
Unity エディターの Package Manager で、イベントを追跡できるコードを含む、Authentication のゲーム内ソフトウェアパッケージを追加します。
プレイヤー ID /Player ID
さまざまなデバイスや外部プロバイダーで、戻ってきたプレイヤーおよび新規プレイヤーを識別するために使用されます。
プラットフォームログイン /Platform sign-in
プラットフォームログインでは、プレイヤーからの入力 (例えば、ユーザー名とパスワードなどのサインイン認証情報) を使用して、ゲームセッションの新規プレイヤーが作成されます。これはプレイヤーをプラットフォームアカウントに確実にリンクする方法です。これを行うには、Google Play Games、Apple、Facebook、Steam などの外部 ID プロバイダーを使用して、ゲームでプラットフォームアカウントによるサインインを有効にします。
PlayerPrefs /PlayerPrefs
サインイン後にゲームセッション間でプレイヤー設定を保存するクラス。文字列、浮動小数点数、整数値をプレイヤーのプラットフォームレジストリに格納できます。
プロファイル /Profile
プレイヤーはプロファイルを使用して、1 つのデバイス上で複数のアカウントにサインインできます。プロファイルは PlayerPrefs に保存された値に分離レベルを追加します。
プロジェクト /Project
UGS にリンクされた、Unity エディター内のゲーム。
Relay /Relay
Unity Relay は、ゲーム開発者がサードパーティ製のソリューションに投資したり、専用ゲームサーバー (DGS) を管理したり、ピアツーピアゲームのネットワークの複雑さを心配したりすることなく、参加コードスタイルのワークフローを使用してプレイヤー同士のつながりを安全に強化する手段を提供します。
Remote Config /Remote Config
Remote Config は、アプリケーションの新しいバージョンをデプロイすることなくゲームデザインを調整するために使用できるクラウドサービスです。名前空間を持つ Key-Value パラメーターのセットで構成され、これらのパラメーターをオーバーライドまたは追加する値のセットを任意で定義できます。
REST API /REST API
REST アーキテクチャスタイルに従った Representational State Transfer アプリケーションプログラミングインターフェース。RESTful ウェブサービス間の通信を可能にします。
SDK /SDK
機能 (分析用にイベントを送信するなど) を Unity プロジェクトに追加するためにインストールできるソフトウェア開発キット。
シーズンイベント /Seasonal events
期間限定のイベント (12 日間行われるクリスマスシーズンイベントなど)。
セッショントークン /Session token
プレイヤーがセッショントークンを使用してサインインすると、使用されたトークンは無効になります。新しいトークンが作成され、PlayerPrefs に保存されます。このセッショントークンは、将来、匿名ログインまたはセッションサインインでプレイヤーを認証するために使用されます。
トークン /Token
新規プレイヤーまたは戻ってきたプレイヤーがゲームにサインインすると、以下のトークンが生成されます。
  • セッショントークン - セッションが期限切れになった後に再びプレイヤーの認証を行うために使用されます。
  • 認証トークン - PlayerID を含み、それが誰かによってオーバーライドされるのを防ぐために使用されます。
UGS /UGS
Unity Gaming Services は、ゲームを強化および発展させて、より優れた体験をプレイヤーに提供するために設計された一連のプロダクトです。
Unity エディター /Unity Editor
クリエイティブなプロジェクトを制作するためのリアルタイム 3D 開発プラットフォームおよびエディター。
Vivox /Vivox
Unity のマルチプレイヤー通信用の音声およびテキストチャットサービスは、マネージドホスティング型のソリューションによって、音声チャットとダイレクトメッセージテキストサービスを提供します。