ニュースとアップデート

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Unity Ads Monetization ダッシュボードの最新の強化点と機能について, ニュースとアップデートを参照してください。

2024 年 4 月

Unity LevelPlay をエディターに統合

Unity エディターでプロジェクトを作成する開発者は, エディター内で LevelPlay のメディエーションに直接アクセスできるようになりました。LevelPlay を統合するには, Ads Mediation パッケージまたは Unity プラグインを使用します。詳細については, Unity エディターでの LevelPlay インテグレーションの管理 を参照してください。

2023 年 12 月

2024 年の支払い先プロフィールと米国の税務フォームの更新

2024 年 1 月より, Unity Ads では支払いサービスプロバイダーとして Tipalti に移行します。2024 年以降も引き続き支払いを受け取るには, Unity Dashboard で Tipalti での支払い先プロフィールと税務フォームを入力する必要があります。

詳細については, 税務情報 を参照してください。

2023 年 8 月

広告コントロールのブロック理由レポート

広告コントロールの Ad Review (広告レビュー) ページで 1 つ以上のクリエイティブをアプリケーションに表示されないようにブロックした後, ブロックした理由を共有することを検討してください。ブロック理由の送信は任意であり, クリエイティブをブロックした理由を共有しないことを選んでも, クリエイティブのブロック操作は妨げられません。ただし, ブロック理由を共有することは, Unity が Unity Ads ネットワークで広告の質を高め, それを維持するために役立ち, 広告コントロールと Unity のサービス利用時の全体的な体験の向上につながります。

詳細については, ブロック理由レポート を参照してください。

広告コントロールでのプログラムによるブロックのサポート向上

パブリッシャーは, 広告コントロールの Ad Review (広告レビュー) セクションで, プログラムによる需要のパートナーによって提供される広告を確認してブロックできるようになりました。プログラムによる需要のパートナーからの広告を検索する場合は, 検索機能を使用するか, サポートされている広告フォーマット (バナー, ディスプレイ, 動画) でフィルター処理します。確認できる広告が増え, 新しいフィルターが追加されることで, アプリケーション内の不要な広告コンテンツを識別して管理する取り組みがより適切にサポートされるようになります。

Ad Review (広告レビュー) での検索方法とフィルターの使用方法の詳細については, クリエイティブの検索 を参照してください。

2023 年 5 月

詳細レポート

カスタマイズされた日付範囲とフィルター選択でデータを直接ダウンロードし, 組織用に自動化された E メールレポートを設定する方法についてご確認ください。詳細については, Advanced Report (詳細レポート) を参照してください。

2023 年 4 月

Unity LevelPlay でのアプリ内入札

アプリ内入札では, デマンドソースがリアルタイムで競争し, 効率的なオークションが可能になるため, インプレッションの待ち時間が低減されます。詳細については, Unity LevelPlay で Unity Ads のアプリ内入札を開始する を参照してください。

時間別分割レポート

Unity Ads Report (Unity Ads レポート) ページでプロジェクトの収益パフォーマンスを時間単位で確認し, パフォーマンス指標がいつ変わるかを把握できるようになりました。

2023 年 3 月

Unity Mediation から Unity LevelPlay への移行

以下の要素を Unity Mediation から Unity LevelPlay に移行できるようになりました。

  1. Waterfalls (ウォーターフォール) を Monetization ダッシュボード から LevelPlay ダッシュボード へ移行。
  2. コード を Unity Mediation Advertisement with Mediation パッケージから Unity LevelPlay Ads Mediation パッケージへ移行。

詳細については, Unity Mediation から Unity LevelPlay への移行ガイド を参照してください。