iOS でのリワード広告の実装

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広告を視聴したプレイヤーに報酬を与えると, ユーザーエンゲージメントが向上し, 収益の増加につながります。例えば, ユーザーに与える報酬には, ゲーム内通貨, 消耗品, 追加のライフ, 経験値の倍増などがあります。リワード広告を効果的にデザインする方法の詳細については, 収益化戦略 ガイドを参照してください。

動画広告を最後まで視聴したユーザーに報酬を与えるには, show メソッドで使用されている広告ユニット ID が, リワード広告ユニット ID と一致していることを確認します。

- (IBAction)showRewardedAd:(UIButton *)sender {   
    [UnityAds show:self placementId:@"Rewarded_iOS" showDelegate:self];
}

その後, unityAdsShowComplete コールバックメソッドにリワード機能を実装します。

#pragma mark: UnityAdsShowDelegate
- (void)unityAdsShowComplete:(NSString *)placementId withFinishState:(UnityAdsShowCompletionState)state {
    NSLog(@" - UnityAdsShowDelegate unityAdsShowComplete %@ %ld", placementId, state);
    if ([placementId isEqualToString:@"Rewarded_iOS"] && state == kUnityShowCompletionStateCompleted) {
        // Reward the user.
    }
}

次のステップ: 実装を拡張するために, iOS でのバナー広告の実装 に関するドキュメントを参照します。