広告を視聴したプレイヤーに報酬を与えると, ユーザーエンゲージメントが向上し, 収益の増加につながります。例えば, ユーザーに与える報酬には, ゲーム内通貨, 消耗品, 追加のライフ, 経験値の倍増などがあります。リワード広告を効果的にデザインする方法の詳細については, 収益化戦略 ガイドを参照してください。
動画広告を最後まで視聴したユーザーに報酬を与えるには, show
メソッドで使用されている広告ユニット ID が, リワード広告ユニット ID と一致していることを確認します。
- (IBAction)showRewardedAd:(UIButton *)sender { [UnityAds show:self placementId:@"Rewarded_iOS" showDelegate:self]; }
その後, unityAdsShowComplete
コールバックメソッドにリワード機能を実装します。
#pragma mark: UnityAdsShowDelegate - (void)unityAdsShowComplete:(NSString *)placementId withFinishState:(UnityAdsShowCompletionState)state { NSLog(@" - UnityAdsShowDelegate unityAdsShowComplete %@ %ld", placementId, state); if ([placementId isEqualToString:@"Rewarded_iOS"] && state == kUnityShowCompletionStateCompleted) { // Reward the user. } }
次のステップ: 実装を拡張するために, iOS でのバナー広告の実装 に関するドキュメントを参照します。