ViewController.h
ViewController
ヘッダー (.h
) で, Unity Ads をインポートし, 以下のデリゲートを設定します。
UnityAdsInitializationDelegate
は, 初期化の成功または失敗のコールバックをハンドルします。UnityAdsLoadDelegate
は, 広告ユニットによるコンテンツのロードの成功または失敗のコールバックをハンドルします。UnityAdsShowDelegate
は, 広告ユニットによるロードしたコンテンツの表示の成功または失敗のコールバックをハンドルします。
#import <UnityAds/UnityAds.h> @interface ViewController : UIViewController<UnityAdsInitializationDelegate, UnityAdsLoadDelegate, UnityAdsShowDelegate> @property (assign, nonatomic) BOOL testMode;
ViewController.m
SDK を初期化するには, 該当するプラットフォーム用のプロジェクトのゲーム ID を参照する必要があります。この ID は, Monetization (収益化) ダッシュボード のセカンダリナビゲーションメニューから, CURRENT PROJECT (現在のプロジェクト) > Settings (設定) を選択することで確認できます。
ViewController
実装 (.m
) で, 初期化コールバックをハンドルする UnityAdsInitializationDelegate
デリゲートを作成し, initialize
メソッド内でそれをパラメーターとして参照します。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. [UnityAds initialize:kDefaultGameId testMode:self.testMode initializationDelegate:self]; } // Implement initialization callbacks to handle success or failure: #pragma mark : UnityAdsInitializationDelegate - (void)initializationComplete { NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationComplete" ); // Pre-load an ad when initialization succeeds, so it is ready to show: [UnityAds load:@"Interstitial_iOS" loadDelegate:self]; } - (void)initializationFailed:(UnityAdsInitializationError)error withMessage:(NSString *)message { NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationFailed with message: %@", message ); } // Implement load callbacks to handle success or failure after initialization: #pragma mark: UnityAdsLoadDelegate - (void)unityAdsAdLoaded:(NSString *)placementId { NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdLoaded %@", placementId); } - (void)unityAdsAdFailedToLoad:(NSString *)placementId withError:(UnityAdsLoadError)error withMessage:(NSString *)message { NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdFailedToLoad %@", placementId); }
次のステップ: 実装を継続するために, iOS での基本的な広告の実装 に関するドキュメントを参照します。