プロジェクトが, Unity, Xcode, Android Studio のいずれで制作されているかに関係なく, Unity Ads を実装するには, Monetization (収益化) ダッシュボード で プロジェクトエンティティを作成する 必要があります。
プロジェクトに Unity Ads を正しく実装するには, ダッシュボードから以下の 2 つのものが必要です。
- サービスを初期化するための, プロジェクトのプラットフォーム固有の ゲーム ID。
- 広告の表示をリクエストするときに参照する 広告ユニット ID。
Unity でのビルドターゲットの設定
プロジェクトが Unity で作成されている場合は, Build Settings (ビルド設定) ウィンドウ を使用して, サポートされているプラットフォーム向けにプロジェクトを設定します。プラットフォームを iOS または Android に設定して, Switch Platform (プラットフォームを切り替え) をクリックします。
