アプリ内課金 ROAS キャンペーンのベストプラクティス

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アプリ内課金 ROAS キャンペーンを設定する前に少し時間を取り、推奨ベストプラクティスを確認してください。

実施要件を満たす

ターゲット国で Audience Pinpointer ROAS キャンペーン目標を有効にする前に、Unity はその国のエンドユーザーからデータを収集する必要があります。このユーザーグループは、コホートと呼ばれます。

アプリ内課金 ROAS キャンペーンの実施要件は、30 日の満了インストールコホートから得られます。つまり、満了期間と適格期間の両方を通じてインストール (CPI) キャンペーンを実行する必要があります。アプリ内課金キャンペーンの場合、満了におよそ 10 日かかるため、適格期間は 10 - 40 日間のインストールキャンペーンで発生します。

この適格期間中、広告とそのオーディエンスの詳細を確認するために、キャンペーンでコホートからデータを収集します。コホートが必要なデータを生成すると、キャンペーンは実施要件を満たします。

アプリ内課金キャンペーンでターゲットとなる各場所に必要な要件については、以下の表を参照してください。

データ収集方法実施要件
Unity SDK

  • 10 人の課金ユーザー (Unity にアトリビュートされたインストールだけでなく、すべてのインストール)

課金ユーザーと見なされるには、ユーザーがプラットフォームプロバイダーのストアを通じてアプリ内課金を行う必要があります。

MMP ポストバック
  • 10 人の課金ユーザー (Unity にアトリビュートされたインストール)

課金タイプが入札に与える影響を理解する

Audience Pinpointer キャンペーンでは、CPI 入札は新規ユーザーに対して行われる実際の入札です。この入札の支払い方法は、課金タイプによって異なります。CPI 課金方式 (インストール単価) のキャンペーンの場合は、インストールが発生したときにだけ CPI 入札額を支払います。CPM 課金方式 (1,000 インプレッションあたりのコスト) のキャンペーンの場合、インストールあたりの平均支出額を支払います。通常、これは平均の CPI 入札額に近い額になります。

以下の表は、課金タイプによって Audience Pinpointer キャンペーンのインストールに対する支払い方法がどのように決まるかを示しています。

課金タイプ支払い
CPI 課金CPI 入札額 (インストールが発生したとき)
CPM 課金インストールあたりの平均支出額

適切な ROAS 目標を設定する

効果的な ROAS 目標を確実に設定するには、類似するインストールキャンペーンで過去に達成した 7 日間の ROAS を確認します。このインストールキャンペーンで確認されたものと同様の ROAS 目標を設定します。

目標を高く設定しすぎると、非現実的なユーザー基準によってスケールが制限され、トラフィックの減少につながるおそれがあります。一般に、ROAS 目標が高いほど入札額が低くなるので、ROAS 目標を極端に高く設定すると入札額が非常に低くなり、インプレッションを獲得する可能性が低くなります。

Unity のアルゴリズムでは、7 日間の広告費回収率が予測されます。そのため、キャンペーンのパフォーマンスに基づいて目標を上げ下げする前に、提供されたガイドラインを使用して、少なくとも丸 1 - 2 週間はデータを成熟させてください。

許可リストとブロックリストを削除する

Audience Pinpointer キャンペーンは純粋にユーザー向けに最適化されているため、アプリ内課金キャンペーンで、許可リストまたはブロックリストに登録されているアプリをすべて削除するのが推奨ベストプラクティスです。

Audience Pinpointer キャンペーンでこれらのリストを保持したい場合は、Unity のアカウント担当者にお問い合わせください。詳細については、アプリターゲティング に関するドキュメントを参照してください。

次のステップ: アプリ内課金 ROAS キャンペーンを 開始 します。