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Unity Ads Monetization
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メディエーションスタックへの Unity Ads の実装

Unity Ads をメディエーション設定に統合します。Unity Ads SDK をインストールし、サポートされているパートナー(Unity LevelPlay, Google AdMob, or AppLovin MAX)で設定します。
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最終更新 1日前

Unity Ads は、ユニファイドオークション を通じて最大の価値を提供すると同時に、ワークフローに合わせてメディエーションソリューションとシームレスに統合されます。
注
2026 年 4 月 1 日より、Advertisement Legacy パッケージを介した直接インテグレーションによって Unity Ads で収益化するアプリケーションでは、広告のパフォーマンスが低下する可能性があります。パフォーマンスの削減を回避するには、Unity Adsを入札者として統合する方式に切り替えます。
Unity Ads ネットワークは、直接インテグレーションを使用するすべてのアプリケーションのサポートと提供を継続します。ただし、収益とパフォーマンスを最大化するために推奨されるベストプラクティスは、Unityの広告メディエーションプラットフォームであるLevelPlay用のAds Mediationパッケージをインストールすることです。
Unity Ads のインテグレーションプロセスは、メディエーションパートナーが指示します。以下のメディエーションパートナーのインテグレーションガイドと SDK アダプターがあります。
  • Unity LevelPlay
  • Google AdMob
  • Digital Turbine Fyber
  • AppLovin MAX

よくある質問

Unity Ads はすべてのメディエーションベンダーと統合されますか?

Unity Ads は、信頼されているほとんどのメディエーションパートナーと統合されます。前のセクションに記載されているパートナーは、Unity に特化した詳細なインテグレーションガイドを提供しています。確実に成功させるために、これらのパートナーのいずれかを利用することを強くお勧めします。別のパートナーを選ぶ場合は、そのパートナーに、Unity Ads との互換性を確保するためのインテグレーションリソースがあるかどうか確認することをお勧めします。

メディエーションベンダーを選ぶ際に考慮すべきパフォーマンスの問題はありますか?

Unity では、カスタマイズ可能な SDK アダプターを提供するオープンソースのメディエーションパートナーとのインテグレーションを推奨しています。これにより、メディエーターと広告ソース (Unity) 間のデータの不一致が最小限に抑えられ、より良好な結果が得られます。

メディエーションで Unity Ads を実行するためには Unity Ads SDK が必要ですか?

はい。メディエーションパートナーが Unity のネットワークを呼び出せるように、Unity Ads SDK をインストールする必要があります。
  • Unity (C#)
  • iOS (Objective-C)
  • Android (Java)

Unity Ads はメディエーションスタックと並行して実行できますか?

Unity Ads はメディエーションスタックとは別に実行できます。Unity を使用して作成されたプロジェクトの場合は、エディターで Package Manager を使用して SDK をダウンロード できます。Unity を使用して作成されたプロジェクトではない場合は、iOS または Android 用の SDK をダウンロードして、同じ機能をすべて利用できます。

Unity Ads をメディエーションスタックの複数の位置に配置できますか?

はい。Unity Ads は、ウォーターフォール型で複数の価格層に組み込むことができます。

その場合、収益は Unity とメディエーションパートナーのどちらが報告する数値に基づくのでしょうか?

Unity Ads を通じて生じた収益はすべて、Unity が報告した収益額に基づきます。Unity が報告する数値とメディエーターが報告する数値に大きな違いはないはずですが、オープンソースのメディエーションパートナーを利用することで、この 2 つのソースを可能な限り近づけることができます。

Copyright © 2026 Unity Technologies
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一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

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