文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

用户获取

广告管理 API

广告统计数据 API

用户获取

User Acquisition
​
​
开始使用
  • 移动端测量合作伙伴集成
合作伙伴集成指南
  • Adjust
    • 将 Adjust 与 Unity 集成
    • 查找 Adjust 归因链接
  • Airbridge
  • AppsFlyer
  • ByteBrew
  • Singular
  • Tenjin
  1. Unity User Acquisition
  2. 移动端测量合作伙伴集成

将 Adjust 与 Unity 集成

在 Adjust 后台激活 Unity Ads 集成,启用完整数据共享、事件映射,并创建归因链接。
阅读时间4 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
设置 Adjust 作为 Unity 用户获取广告系列的移动端成效衡量合作伙伴 (MMP)。集成包括以下设置任务:
  • 在 Adjust 后台中启用 Unity Ads。
  • 配置数据共享设置。
  • 映射安装后事件。
  • 创建归因链接。
如需了解最新的 Adjust 集成信息,请查阅 Adjust 帮助中心。

先决条件

在设置前,请确保满足以下要求:
  • 在 Unity User Acquisition(用户获取)后台中至少添加一个 app。
  • 从用户获取后台中获取您的 Game ID。
  • 下载最新版 Adjust SDK(v4.0.0 或更高版本)。
  • 启用 Adjust 帐户权限:Admin(管理员)、Editor(编辑人员)或 Custom Editor(自定义编辑人员)。请参阅 Adjust 的用户管理文档获取详细说明。

集成 Unity 与 Adjust

按照以下步骤将 Adjust 集成到您的用户获取广告系列中:

在 Adjust 后台中启用 Unity Ads

若要启用与 Unity Ads 的集成,请按以下步骤操作:
  1. 在 Adjust 后台中,进入 Campaign Lab(广告系列实验室) > Partners(合作伙伴)。
  2. 选择 + New partner(新增合作伙伴),并搜索 Unity Ads。
  3. 选择您的应用并点击 Next(下一步)。
  4. 在 GAME ID(游戏 ID)字段中输入您的广告主 Game ID。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。

配置数据共享设置

若要配置数据共享设置,请按以下步骤操作:
  1. 在 What sources of data do you want to share(您希望共享哪些数据来源)选项中,选择 Data from all attribution sources(所有归因来源的数据)。
  2. 在 What other data do you want to share?(您还想共享哪些其他数据?)选项中,选择 Sessions(会话)和 In-app revenue (from in app purchases)(应用内收入(来自应用内购买))。
重要
必须使用这些数据共享设置才能启用 ROAS 和事件广告系列。

映射事件和参数

若要与您的用户获取广告系列共享应用内事件,请在 Data sharing(数据共享) > **Map your events(映射您的事件)**中进行如下操作:
  1. 选择 + Map event(新增映射事件)。
  2. 从 **Adjust event(Adjust 事件)**列表中选择要 Adjust 与 Unity 共享的事件。
    Adjust 集成设置中的“Map Events to Share with Unity”(映射事件以与 Unity 共享)对话框。
  3. 按下表所示,选择或输入与正确 Adjust 事件对应的 Unity 事件:
重要
如果您的 Adjust 帐户支持广告收入数据共享,请将该数据作为专门的
ad_revenue
事件发送。
否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入事件映射为其他事件类型(如
purchase
),可能导致广告系列优化失效。

Adjust 应用事件

Unity 合作伙伴事件

purchase
purchase
ad_revenue
ad_revenue
{milestone_event}
level_complete
  • session
  • launch
session
  1. 若要为所有平台映射相同事件,请选择 Use global mapping(使用全局映射)。

创建归因链接

在集成设置中,按照以下步骤创建归因链接:
  1. 在 Setup review(检查设置)页面,选择 Create link(创建链接)。
  2. 在 Unity Dashboard(Unity 后台)中复制集成的归因链接。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 先决条件

    • 集成 Unity 与 Adjust

      • 在 Adjust 后台中启用 Unity Ads

      • 配置数据共享设置

      • 映射事件和参数

      • 创建归因链接

  • 其他资源
  • 设置 Unity Ads (Adjust Help Center)