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Lobby

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隐私概述

Learn about privacy and data handling considerations when implementing Unity Lobby in your game.
阅读时间5 分钟最后更新于 3 天前

Lobby 服务为玩家提供了一种发现和连接其他玩家的方式,以实现各种多人游戏场景。大厅可以在游戏会话的整个持续时间内持续存在,为用户提供重新加入现有游戏会话或在意外断开后协助进行厅主迁移的机制。 本文档旨在协助产品向开发者展示其隐私合规性,本文档不可作为法律指导,也不可代替 Unity 隐私政策。如果您对所使用的术语有疑问,请参阅下面的“术语”。 如果您对产品的隐私影响有其他疑问,请发送电子邮件至 DPO@unity3d.com 并提出您的问题。为了加快处理速度,请在邮件中列明您所咨询的产品。

针对应用用户/游戏玩家收集的个人数据

默认收集的个人数据(为确保产品正常运行而必须收集)
  • IP 地址
  • 身份验证玩家 ID
收集的可选个人数据(由终端用户/开发者选择/操作后才可能收集的个人数据)
  • 不适用

开发者指定

虽然本产品允许收集开发者指定的数据,但我们要求您不要通过这种机制收集个人数据。我们的系统不会将其视为个人数据,因此在留存流程或数据主体请求中不会将其作为个人数据处理。

根据隐私法律的各方之间关系

根据 GDPR,Unity 是数据处理者。您作为开发者是数据控制者。 根据 CCPA(经 CPRA 修改),Unity 是服务提供商。您作为开发者是企业。

数据处理的法律依据

由于我们是数据处理者,我们不确定您进行数据处理的法律依据。明确此相关法律依据是您作为数据控制者的责任。

同意

本产品不包含同意服务。如果开发者确定他们需要获取同意或提供退出选择,则必须在客户端以开发者确定的方式进行实施。

数据主体请求

在数据主体依据法律提出的请求中,最常见的两种是申请访问个人数据和申请删除个人数据

数据访问

该服务没有原生功能来支持数据访问请求。您作为开发者要负责执行相关操作。您可以通过联系 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)支持团队并提供请求访问的终端用户玩家 ID 来执行相应操作。

数据删除

该服务没有原生功能来支持数据删除请求。您作为开发者要负责执行相关操作。您可以通过联系 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)支持团队并提供请求删除的终端用户玩家 ID 来执行相应操作。

依赖关系

本产品依赖于 Unity Authentication 产品。通过启用此产品,您还将会启用 Authentication 产品,有关更多信息,请参阅 Unity Authentication SDK

数据留存

Lobby 不会存储 IP 地址或玩家 ID。不过,Lobby 日志中的玩家 ID 具有最多 30 天的留存期限。

儿童隐私

如果在适用法律下有此要求,您(开发者)必须在提交儿童用户数据之前先获得已验证的父母同意,如 Unity 服务条款中所述。

隐私政策要求

Unity 隐私政策不宜用于您的应用程序。您需要确保在您的隐私政策中体现您对个人数据的处理做法,具体要求如 Unity 服务条款中所述。

数据处理协议 (DPA)

Unity DPA 适用于针对此产品进行的数据传输。

术语和常见法律

  • GDPR - 一般数据保护条例 (GDPR) 适用于欧洲经济区 (EEA)。GDPR 还包括英国 GDPR,后者是退出欧盟后英国执行的 GDPR 版本。
  • CCPA -《加州消费者隐私保护法案》(CCPA),根据《加利福尼亚消费者隐私权法案》(CPRA) 修订。
  • PIPL - 2021 年 11 月,《中华人民共和国个人信息保护法》(PIPL) 在中国生效。
  • LGPD -《巴西通用数据保护法》
  • VCDPA -《弗吉尼亚州消费者数据保护法》
  • CPA -《科罗拉多州隐私法》
  • CTDPA -《康涅狄格州数据隐私法》
  • UCPA -《犹他州消费者隐私法》
  • PIPEDA - 加拿大《个人信息保护与电子文件法》
  • COPPA -《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 对如何收集和使用 13 岁以下儿童的数据进行了限制。
  • CARU - 自我监管机构,致力于针对 13 岁以下儿童推行负责任的隐私措施
  • DPA -《数据处理附录》(或《数据处理协议》)是合同的一部分,负责管理在处理个人数据时各方的权利和责任。
  • ATT - iOS 14 及更高版本要求发行商获得跨应用程序追踪用户设备的权限。此设备设置称为 App Tracking Transparency(应用追踪透明度),简称 ATT。