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SKOverlay

在 Unity Exchange 广告中实现 Apple 的 SKOverlay 功能,从而显示 App Store 覆盖层,促进 iOS 环境中的应用安装。
阅读时间2 分钟
最后更新于 4 个月前

注意
SKOverlay 仅适用于 iOS 应用。
SKOverlay 是一种动态广告格式,类似于屏幕底部的原生横幅。它提示用户立即下载所提供的应用,无需重定向到 App Store 或 Storekit 页面,因此可以使用更新版 SDK 为支持的发布者提高广告效果并增加每千次展示量 (IPM)。SKOverlay 还支持 SKAdNetwork 回传。

广告请求

如果每个特定会话允许 SKOverlay,则 Unity 会在广告请求中进行标记,因为某些发布者会为其应用禁用 SKOverlay 功能。
如果允许 SKOverlay,Unity 将发送一个扩展以进行标记:
bidRequest.imp.ext.skadn.skoverlay: 1
。

广告返回

对于使用
bidRequest.imp.ext.skadn.skoverlay: 1
发送的会话,Unity 允许 DSP 控制其是否要启用该功能。
Unity 希望读取在应用中启用还是禁用 SKOverlay 的广告返回,如下所示:

状态

广告返回

禁用不要在广告返回中添加扩展
启用resp.seatbid[0].bid[0].ext.skadn.skoverlay.show:1,然后从 SKOverlay 控件表中选择受支持的选项。

SKOverlay 控件

属性

类型

示例

描述

值

show整数1指示是否显示
0
= no,
1
= yes
position整数1覆盖层的位置
0
= bottom,
1
= bottomRaised,默认值为 0
dismissable整数5指示用户是否可以关闭 SKOverlay
0
= no (static),
1
= yes (dismissable),默认值为 1
video_delay整数5显示 SKOverlay 前的延迟时间(以秒为单位),0 表示立即显示
0
= immediate,
60
= maximum,默认值为 5
如果 DSP 没有 SKOverlay 控件,Unity 将显示默认行为,其中包括:
  • 0
    = Position
  • 1
    = Dismissible
  • 5
    = Video_delay

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