变现策略
Define your monetization approach with Unity Ads. Select ad formats, set revenue goals, and plan when and how to show ads in your app.
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集成 Unity 广告非常简单,但最大化变现则需要有效的实现策略。考虑变现策略时,非常重要的一点是,要了解 Unity Ads 如何产生收入,然后据此确定广告在项目中的设计和广告位。在本指南中,我们将分享关于使用奖励广告优化 Unity Ads 实现的有效策略和技巧。
了解广告如何产生收入
每当游戏请求广告时,Unity 广告会公开竞拍,以便广告主对您的广告展示进行出价。出价最高者将获得广告展示。广告主可针对不同的广告展示类型出价,以提供各种收入来源。以下类型按预期收入潜力以升序列出:- Ad start(广告开始,玩家触发广告)
- Completed view(完成观看,玩家观看广告到最后)
- Click(点击,玩家点击广告,跳转至外部产品链接)
- Install(安装,玩家点击进入到外部产品页面并安装产品)
奖励广告
奖励广告为玩家提供游戏内奖励来换取玩家观看广告。 如果实施得当,奖励广告可以激励玩家自愿观看广告,是一种非常有效的市场营销形式,有助于营造积极的玩家体验。奖励广告变现效果更好,通常会带来更高质量的广告展示。这种广告还有助于提高用户参与度和留存率。此外,还可提高玩家应用内购的可能性。 与任何其他游戏机制一样,请记住,要有效实现广告,必须仔细考虑游戏设计。请将以下提示作为建议;最佳方法最终将取决于游戏细节,并需要整合市场营销, 制作和游戏设计团队所提供的意见。让玩家选择
允许玩家主动选择观看广告,以便他们可以选择放弃奖励或观看广告获得奖励。当玩家自愿观看广告时,他们更有可能提高注意力并对广告推广的产品表现出兴趣。因此会提高广告曝光质量。
确定适合的激励措施
鼓励玩家自愿观看广告需要有力的激励措施。要成功实现,通常需要提供游戏币, 能量块, 额外生命数或消耗品(如药水,能帮助玩家在游戏中恢复和成长)。
确定适合的广告位
在考虑广告单元时,请想一想游戏中的压力点,这可能是注入资源的好机会。请参考以下示例来激发创作过程。特殊商店
在特殊商店中,玩家可以通过观看广告换取特殊物品。
强化留存机制
通过提高奖励来换取玩家观看广告,从而强化留存机制。例如,使每日登录奖励加倍,或者提供额外的每日赢取游戏奖品的次数。

迷你游戏
为选择观看广告的玩家提供有趣的迷你游戏。
额外生命数
允许玩家在游戏生命耗尽时观看广告以继续游戏。
双倍奖励
在开始新的游戏环节时,玩家可以通过观看广告在 30 分钟内获得双倍积分或游戏币,从而提高参与度。
竞争优势
在玩家即将失败时提供能量块或提升功能以换取玩家观看广告。
充分发挥您的创意!
在玩家没有足够游戏币购买商店的商品时为其提供游戏币;在执行 boss 挑战任务之前设置角色或商店,提供用于完全恢复和再生玩家角色资源的能力;提供独特的消耗品提升能力,帮助玩家在不断失败的任务中最终取得胜利。 正如您所看到的,除了提高广告展示的质量之外,以上的许多示例还可以提高留存率和参与度。将奖励广告与应用内购相结合
由于奖励广告是有效的玩家留存机制,因此它们可以很好地补充应用内购系统。奖励广告通常通过奖励和消费提高玩家参与度,促进玩家通过其他变现渠道进一步消费。应努力实现多元化的变现方法,为两者提供机会。例如,可考虑通过投放的奖励广告奖励少量付费游戏币,以此抵消付费内容的成本。拥有一些付费游戏币的玩家可能会购买更多游戏币,以便能购买商品,而不是浪费掉自己已有的游戏币。 广告集成应当鼓励应用内购而非与其竞争并蚕食收入,这一点非常重要。不要忽视游戏内经济体系
广告奖励应促进应用内购商品的销售,而不是与之竞争。作为一般规则,奖励广告应提供小福利来提高参与度和留存率,而应用内购应提供更大的益处,让玩家感觉值得消费。如果可能,尽量避免提供可购买的商品作为广告奖励。 除了不希望蚕食应用内购收入外,请记住,奖励广告旨在通过更多数字商品推动游戏经济。这可能会影响游戏平衡,此外,如果不负责任地实施,可能削弱其他奖励的价值。游戏设计师通常会精心设计游戏经济,因此请仔细检查您的实现方案在这方面是否有害,始终确保设计的激励措施符合其在游戏经济中的预期价值。 示例:- 如果一把特殊战剑以 $4.99 的价格在 IAP 商店出售,但玩家可以通过观看广告来换取这把剑,那么他们就没有理由购买。这种情况下提供少量可用于购买战剑的付费游戏币是一种更好的方法。
- 如果观看广告的奖励与赢得高难度战斗的奖励相当,则会有损游戏获胜体验并可能损害玩家参与度。
- 如果生命药水价值 100 金币,但玩家可以通过观看广告随时免费获取生命药水,这可能使生命药水贬值,甚至可能使金币本身贬值。