隐私概述
Understand the privacy and data handling practices of the Friends service.
阅读时间4 分钟最后更新于 1 个月前
利用 Friends 服务,您可以在游戏中添加新的社交体验,帮助玩家与任何平台上的其他玩家建立联系。 本文档旨在协助产品向开发者展示其隐私合规性,不可作为法律指导,也不可代替 Unity 隐私政策。如果您对所使用的术语有疑问,请参阅下面的“术语”。 如果您对产品的隐私影响有其他疑问,请将您的问题通过电子邮件发送到 DPO@unity3d.com。为了加快处理速度,请在邮件中列明您所咨询的产品。
针对应用用户/游戏玩家收集的个人数据
默认收集的个人数据(为确保产品正常运行而必须收集的数据)- IP 地址
- Unity Authentication 服务 ID (UAS ID)
开发者指定
虽然本产品允许收集开发者指定的数据,但我们要求您不要通过这种机制收集个人数据。我们的系统不会将其视为个人数据,因此在留存流程或数据主体申请请求中不会将其作为个人数据处理。基于隐私法律的各方之间关系
根据 GDPR,Unity 是数据处理者。您作为开发者,是独立控制者。 根据 CCPA(依据 CPRA 修改),Unity 是服务提供商。您作为开发者,是企业。数据处理的法律依据
我们是数据处理者,不会决定您进行数据处理的法律依据。明确此相关法律依据是您作为数据控制者的责任。同意(选择加入)和选择退出
本产品不包含同意服务。如果开发者确定他们需要获取同意,或者需要提供退出选项,他们应该在其应用程序中提供相应功能。数据主体请求
在数据主体依据法律提出的请求中,最常见的两种是申请访问个人数据和申请删除个人数据。数据访问
该服务不包含可支持数据访问请求的原生功能。您作为开发者,要负责执行相关操作。要执行这类操作,您可以使用服务帐户从服务中获取给定用户的所有关系。数据删除
该服务不包含可支持数据删除请求的原生功能。您作为开发者,要负责执行相关操作。要执行这类操作,您可以使用服务帐户从服务中删除所有关系。 如果您对本节内容有疑问,请在 Unity Dashboard(Unity 后台)上联系我们。数据留存
默认情况下,Unity Authentication 服务 ID (UAS ID) 会被永久保留。如果您希望实施更短的保留期,可以通过下列方式之一来实现:- 手动从服务中删除关系。
- 使用 Authentication API 删除 Unity Authentication SDK(如果已启用)创建的玩家 ID。
儿童隐私
此服务不面向存在儿童用户的应用程序,除非您作为开发者已获得 Unity 服务条款中要求的“父母经确认同意”。隐私政策要求
Unity 隐私政策不宜用于您的应用程序。您需要确保在您的隐私政策中体现您对个人数据的处理做法。 此外,根据 Unity 服务条款的要求,您需要在您的隐私政策中提供我们隐私政策的链接。数据处理协议 (DPA)
Unity DPA 适用于针对此产品进行的数据传输。术语和常见法律
- GDPR - 一般数据保护条例 (GDPR) 适用于欧洲经济区 (EEA)。GDPR 还包括英国 GDPR,后者是退出欧盟后英国执行的 GDPR 版本。
- CCPA -《加州消费者隐私保护法案》(CCPA),根据《加利福尼亚消费者隐私权法案》(CPRA) 修订。
- PIPL - 2021 年 11 月,《中华人民共和国个人信息保护法》(PIPL) 在中国生效。
- LGPD -《巴西通用数据保护法》
- VCDPA -《弗吉尼亚州消费者数据保护法》
- CPA -《科罗拉多州隐私法》
- CTDPA -《康涅狄格州数据隐私法》
- UCPA -《犹他州消费者隐私法》
- PIPEDA - 加拿大《个人信息保护与电子文件法》
- COPPA -《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 对如何收集和使用 13 岁以下儿童的数据进行了限制。
- CARU - 自我监管机构,致力于针对 13 岁以下儿童推行负责任的隐私措施
- DPA -《数据处理附录》(或《数据处理协议》)是合同的一部分,负责管理在处理个人数据时各方的权利和责任。
- ATT - iOS 14 及更高版本要求发行商获得跨应用程序追踪用户设备的权限。此设备设置称为 App Tracking Transparency(应用追踪透明度),简称 ATT。