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Unity Engine

Unity Engine

使用 Awaitable 类进行异步编程

Asynchronous programming in Unity with the .NET async and await keywords and Unity's own custom Awaitable class.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

异步编程允许您的代码执行长时间运行的任务,而不会阻塞主线程。这使应用程序能够在等待异步任务完成时保持响应并执行其他任务。
Unity 支持使用 .NET 异步关键字和 await 运算符的简化异步编程模型。
在阅读有关 Unity 中的异步编程的信息之前,请确保了解 .NET 中的异步编程的基本元素。有关重要上下文,请参阅使用 async 和 await 的异步编程以及 Task 异步编程模型。

主题

描述

Awaitable 简介了解 Unity 的
Awaitable
的主要特性,以及相比于 .NET
Task
和基于迭代器的协程有何不同。
Awaitable 完成和延续了解异步代码如何在等待的任务完成后恢复,以及这对应用程序的功能和性能有何影响。
Awaitable 代码示例参考参考
Awaitable
代码示例解决常见的异步编程问题。

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