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Unity Engine

Unity Engine

脚本后端

Understand the different options Unity provides for compiling and running your scripts, and how each affects your project.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

Unity 有两个脚本后端:Mono 和 IL2CPP (Intermediate Language To C++),它们各自使用不同的编译技术:
  • Mono 使用即时 (JIT) 编译,在运行时按需编译代码。
  • IL2CPP 使用提前 (AOT) 编译,在运行之前编译整个应用程序。
本节介绍有关这些后端的更多信息:

主题

描述

Mono 概述关于 Mono 脚本后端的信息。
IL2CPP 概述关于 IL2CPP 脚本后端的信息。
脚本限制本节介绍有关应用程序的每一种目标平台所适用的脚本限制的信息,以支持跨平台代码。
托管代码剥离有关托管代码剥离的信息,托管代码剥离是从版本中删除未使用的代码。这有助于减少应用程序的最终版本大小。

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