脚本后端
Understand the different options Unity provides for compiling and running your scripts, and how each affects your project.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前
Unity 有两个脚本后端:Mono 和 IL2CPP (Intermediate Language To C++),它们各自使用不同的编译技术:
- Mono 使用即时 (JIT) 编译,在运行时按需编译代码。
- IL2CPP 使用提前 (AOT) 编译,在运行之前编译整个应用程序。
本节介绍有关这些后端的更多信息:
主题 | 描述 |
|---|---|
| Mono 概述 | 关于 Mono 脚本后端的信息。 |
| IL2CPP 概述 | 关于 IL2CPP 脚本后端的信息。 |
| 脚本限制 | 本节介绍有关应用程序的每一种目标平台所适用的脚本限制的信息,以支持跨平台代码。 |
| 托管代码剥离 | 有关托管代码剥离的信息,托管代码剥离是从版本中删除未使用的代码。这有助于减少应用程序的最终版本大小。 |