AppLovin MAX 中的 Unity Ads 应用内竞价入门教程
注意:AppLovin MAX 中当前的 Unity Ads 应用内竞价版本是 Beta 版。从当前版本到下一版本,其功能和文档可能会有所更改。
要开始将 Unity 应用内竞价与 AppLovin MAX 聚合结合使用,请完成以下步骤以连接 AppLovin MAX 后台和 Unity Ads Monetization(聚合)后台:
- 在 Monetization(变现)后台中创建新的广告单元。
- 在 Monetization(变现)后台中为应用设置竞价广告位。
- 在 AppLovin MAX 后台中创建广告单元。
- 将竞价广告位从 Monetization(变现)后台映射到 AppLovin MAX 后台。
先决条件
要将 AppLovin MAX 用作 Unity Ads 的竞价合作伙伴,请确保您已满足以下先决条件以便开始使用:
- 安装最新版本的 Unity Ads SDK。
- 将 MAX Mediation SDK 与 Unity Ads 适配器安装在一起。
- 在 Monetization(变现)后台中将 AppLovin MAX 设置为项目的聚合合作伙伴。
最低兼容的 SDK 和适配器版本
为确保最佳表现,建议最好是针对所有发行商使用最新的 Unity Ads SDK。
对于所有平台开发者来说,要在 MAX 中使用应用内竞价,所需的最低兼容 SDK 和适配器版本如下:
- Unity Ads SDK 版本:4.9.2+
- MAX Unity Ads 适配器:4.9.2.1+
- 如果使用插页式广告和奖励广告:4.6.0.0+
- 如果使用横幅广告和 MREC 广告:4.9.2.1+
安装 Unity Ads SDK
要实现 AppLovin MAX 聚合,首先需要安装并初始化最新版本的 Unity Ads SDK,并为您的应用设置代码库。
如需详细了解如何使用面向特定开发者平台的 Unity Ads SDK 来安装、初始化和实现不同类型的广告,请参阅适用于 Android 开发者、iOS 开发者和 Unity 开发者的 Unity Ads 集成指南。
将 MAX Mediation SDK 与 Unity Ads 适配器安装在一起
要将 MAX 用作 Unity Ads 广告网络的应用内竞价聚合平台,必须下载 MAX Mediation SDK 并将 Unity Ads 适配器集成到应用中。执行此过程的具体方法取决于您为应用使用的开发者平台,以及您希望对集成过程进行自定义和控制的程度。
如需了解更多信息,请参阅适用于 Android、iOS 或 Unity 的 AppLovin 准备聚合网络开发指南。
在 Monetization(变现)后台中将 AppLovin MAX 设置聚合合作伙伴
要在 Monetization(变现)后台中为项目启用 MAX 聚合,请在 Monetization(变现)后台中执行以下操作,将 AppLovin MAX 设置为聚合合作伙伴:
对于当前项目:
- 转到您的项目,然后选择 Settings(设置)。
- 编辑 Mediation Partner(聚合合作伙伴)部分,然后选择 AppLovin MAX 作为您的聚合合作伙伴。
- 单击 Save(保存)。
对于新项目:
- 创建一个新项目,然后输入所需信息以完成设置并访问 Monetization(变现)后台。
- 单击导航菜单中的 Enable Ads(启用 Ads)。
- 选择 **I plan to use mediation(我打算使用聚合)**作为您的聚合解决方案,然后选择 AppLovin MAX 作为您的聚合合作伙伴。
- 单击 **Next(下一步)**并完成项目信息、广告位设置和 Store ID 的配置,然后单击 Add Project(添加项目)。
在 Monetization(变现)后台中创建新的广告单元
在 Unity Ads SDK 中使用应用内竞价与 MAX 聚合的第一步要求您在 Monetization(变现)后台中创建新的广告单元,这些广告单元将用于创建对应的竞价广告位。
注意:Unity Ads 广告网络只能设置为竞价或瀑布流,不能同时为两者。如果同时创建了竞价广告位和瀑布流广告位,则对于广告填充请求,竞价广告位默认优先于瀑布流广告位。
请按照以下步骤在 Monetization(变现)后台中创建新的广告单元:
转到您要使用 MAX 聚合来设置竞价的项目。
转到导航菜单中的 Settings(设置),然后选择 **Mediation partner(聚合合作伙伴)**部分。
编辑 Mediation Partner(聚合合作伙伴),选择 AppLovin MAX 作为您的聚合合作伙伴,然后单击 Save(保存)。
转到导航菜单中的 Ad Units(广告单元),然后选择 Add Ad Unit(添加广告单元)。
输入广告单元名称,选择平台和广告格式以创建广告单元。选择 Create(创建),广告单元列表中将显示新的广告单元。
在一个广告单元中只能为每种广告格式创建一个竞价广告位。
在 Monetization(变现)后台中设置竞价广告位
创建新的广告单元后,可以在 Monetization(变现)后台中设置竞价广告位。您将在 AppLovin MAX 后台中映射这些新广告位。
为了成功设置应用内竞价,需要创建新的竞价广告位。无法将瀑布流广告位重新用于应用内竞价,因为您需要从 Monetization(变现)后台生成竞价广告位 Placement ID。您将在 AppLovin MAX 后台的竞价广告位字段中输入此 ID,以确保连接成功。
要使用新的广告单元设置新的竞价广告位,请在 Monetization(变现)后台中执行以下操作:
转到 **Placements(广告位)**并找到您刚创建的新广告单元。选择 Add Placement(添加广告位),为此广告单元创建广告位。
选择 **Bidding(竞价)**作为广告位类型。
输入广告位名称并选择 **Add Placement(添加广告位)**以创建广告位。
注意:Placement ID 根据最初指定的广告位名称生成。虽然您可以在创建广告位后重命名广告位,但无法重命名 Placement ID,因此在创建广告位时需谨慎选择广告位名称。
在 **Placements Management(广告位管理)**页面中,找到刚刚新建的竞价广告位,然后复制关联的 Placement ID。您将在以下设置步骤中需要用到此 ID。
重要:需要 Unity 竞价广告位 Placement ID 才能映射到 MAX 后台中的 AppLovin 竞价广告位。
在 AppLovin MAX 后台中创建新的广告单元
在 Unity Ads 中使用应用内竞价与 MAX 聚合的下一步要求您设置新的广告单元,然后将这些广告单元映射到 Monetization(变现)后台中的竞价广告位。
注意:为确保正确连接,您在 AppLovin MAX 后台中输入的竞价广告位 Placement ID 必须与您在 Unity Ads Monetization(变现)后台中创建的竞价广告位 Placement ID 匹配。
如需了解如何在 AppLovin MAX 后台中创建新广告单元,请参阅 AppLovin 文档中的创建广告单元文章。
将竞价广告位从 Monetization(变现)后台映射到 AppLovin MAX 后台
快速使用 Unity Ads 应用内竞价与 AppLovin 的最后一步是在 MAX 后台和 Monetization(变现)后台之间映射您的竞价广告位。您需要有 Monetization(变现)后台中的竞价广告位 Placement ID,才能完成最后一步。
如需了解如何将竞价广告位从 Monetization(变现)后台映射到 MAX 后台,请参阅 AppLovin 文档中的 Unity Ads 集成指南。
重要:必须在 MAX 后台的竞价广告位 Placement ID 字段中输入 Monetization(变现)后台中的竞价广告位 Placement ID,才能连接您的广告位。请确保输入的是 Unity 的竞价广告位 Placement ID,而不是瀑布流广告位 Placement ID,否则您的设置将失败。