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Flutter SDK
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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Flutter 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

플라터의 커스텀 어댑터 네트워크를 등록합니다.

Ironsource Mediation에 네트워크를 포함하는 등록 양식을 제출하고 어댑터 개발 및 통합에 필요한 세부 정보를 제공합니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8시간 전

Unity 레벨플레이 Mediation 일부가 되려면 등록 양식을 사용하여 네트워크를 등록해야 합니다. 이 프로세스가 완료되면 퍼블리셔와 공유할 네트워크 키와 연동 프로세스에 대한 정보를 받게 됩니다.
참고
양식이 제출되면 등록 설정을 변경할 수 없습니다. 모두 이 변경 사항을 변경하려면 양식을 다시 제출하고 네트워크를 다시 등록해야 합니다.
등록 양식은 여기에서 확인할 수 있습니다.

등록 양식 작성 방법

네트워크 세부 사항

이 섹션 Ironsource 플랫폼에서 네트워크를 식별 커스텀 어댑터를 빌드하는 데 사용할 정보를 제공하도록 요청합니다.

필드 입력

Description

예시

네트워크 이름Ironsource 플랫폼에 나타날 이름내 네트워크
네트워크 이름(약어)이 이름은 어댑터 클래스명 생성하는 데 사용됩니다. 다음 제한 사항에 따라 네트워크의 약어 이름이어야 합니다. 최대 20자, a-z자만MyNetwork
First name네트워크 접점의 이름
Last name네트워크 접촉점의 성명
이메일이 이메일 주소는 등록 확인 이메일로, 향후 Ironsource 통합 변경을 위해 귀하의 네트워크에 연락하는 데 사용됩니다.
회사 이름회사 이름
주소회사가 위치한 거리 이름 및 번호
City회사가 위치한 도시
Country회사가 위치한 국가

네트워크 설정

이 섹션 네트워크에서 광고를 게재하는 데 필요한 모든 세부 정보를 제공해야 합니다. 지원되는 경우 지원되는 플랫폼, 광고 유닛, 설정 파라미터, 보고 API 포함되어야 합니다.

필드 입력

Description

예시

지원되는 광고 단위지원하는 광고 유닛 선택
지원되는 플랫폼광고를 게재할 플랫폼 선택
계정 레벨 키필수 설정이며 특정 퍼블리셔 모든 앱 간에 공유됩니다.퍼블리셔 키
앱 레벨 키필수 설정이며 애플리케이션 고유합니다.앱 키
인스턴스 레벨 키특정 광고 게재에 필요한 설정(때로는 인스턴스/플레이스먼트/존이라고 불림)플레이스먼트 ID
보고 API 엔드포인트여기에 명시된 대로 아이언소스 규칙에 기반한 API 호출의 보고 API 종단점
양식을 제출하면 확인 이메일을 받게 됩니다. 이 이메일에는 퍼블리셔와 어댑터 제작에 대한 중요 정보가 포함되어 있습니다.

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