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레벨플레이 SDK - Adobe AIR

Unity LevelPlay
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Adobe AIR SDK
  • 시작하기
    • Adobe AIR 플러그인 통합
    • LevelPlay SDK Changelog
  • 규정 및 설정
  • 광고 형식
  • Mediation 네트워크
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Adobe AIR 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Adobe AIR 플러그인 통합

레벨플레이 SDK를 표준 또는 Gradle 통합 방법을 사용하여 Adobe AIR 프로젝트에 통합합니다. Xcode 15.2 이상을 사용하여 Android 4.4 이상 및 iOS 11 이상을 지원합니다.
읽는 시간 7분
최근 업데이트: 8시간 전

필수 조건

  • Air SDK 33.1.1.1.779부터 Adobe AIR 프로젝트를 Android Studio 프로젝트로 익스포트할 수 있습니다. iOS 버전 지원은 네트워크별로 정의됩니다. 레벨플레이 광고와 레벨플레이 Mediation iOS 버전 11 이상, Xcode 버전 15.2 이상을 지원합니다.
  • Android 운영 체제 버전 4.4(API 레벨 19)+. ци

1단계. 프로젝트에 Ironsource AIR 플러그인 추가하기

이전 버전의 레벨플레이 SDK에서 업그레이드하는 경우 프로젝트에서 완전히 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 업데이트에 문제가 발생합니다. 또한 테스트 장치에서 오래된 빌드를 지우고 새 빌드를 만드는 것이 좋습니다.
레벨플레이는 다음의 두 가지 통합 유형을 제공합니다.
  • 표준 통합
  • Gradle 통합

Gradle Integration

  1. 다운로드 the ANE
  2. 프로젝트를 Android Studio 프로젝트로 익스포트 후 Gradle 사용하여 Android 레벨플레이 SDK와 어댑터를 임포트. 자세히 알아보기
  3. 표준 통합과 동일한 ANE를 사용하여 iOS SDK를 통합합니다.
참고
표준 통합은 다음 릴리스에서 지원이 사용 중단 예정 예정입니다.

표준 통합

다음 단계를 완료하여 프로젝트에 Ironsource AIR ANE를 포함합니다.
  1. sdk_btn platform="air" type="sdk"
  2. 플래시 빌더에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프로퍼티 > 플렉스 빌드 경로 > 네이티브 확장으로 이동합니다.
  3. "Add ANE..."를 선택하고 IronSource Air 플러그인 ANE 파일을 추가합니다.
  4. 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프로퍼티 > 플렉스 빌드 패키징 > Android/iOS > 네이티브 확장 기능으로 이동하여 IronSource Air 플러그인 ANE 파일이 **"패키지"**로 표시되었는지 확인합니다.
참고
프로젝트에서 Flash Professional을 사용하는 경우 다음으로 이동합니다. File > ActionScript Settings > **Library 경로 이동하여 Ironsource Air 플러그인 ANE 파일을 추가합니다.

Unity 레벨플레이 데모 앱

통합 데모 애플리케이션 앱에 Unity 레벨플레이 통합하는 방법을 보여줍니다. sdk_btn platform="air" type="demo"

2단계. OnPause/onResume 및 SDK 임포트 추가

  1. Flex 애플리케이션 라이프사이클 중에 모든 프로퍼티를 정의하는 파일 상단에 onResume과 onPause를 추가하여 애플리케이션 활성화 및 비활성화를 수신합니다.
    activate= "onResume()" deactivate="onPause()"
    다음과 같이 두 함수를 구현합니다.
    function onResume():void { IronSource.instance.onResume(); }function onPause():void { IronSource.instance.onPause(); }
앱이 활성화되거나 비활성화될 때마다 onPause/onResume을 호출 합니다. 2. 레벨플레이 SDK를 사용하기 위해 다음을 스크립트에 임포트.
<extensionID>com.ironsource.adobeair</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.identifier</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.apset</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.androidx</extensionID>
아래에서 지원되는 ANE 링크를 확인할 수 있습니다.
  • AndroidX
  • 분노
  • ID
참고
성공적으로 빌드 Apset 확장자와 AD_ID 권한 포함해야 합니다.

3단계. AndroidManifest.xml 업데이트

Android에서 레벨플레이 SDK를 사용하려면 AndroidManifest.xml에 관련 코드를 추가합니다.
AndroidManifest.xml에 다음을 추가합니다.
  1. 매니페스트 사용 권한: 애플리케이션 기술자(descriptor).xml 파일에 manifestAdditions 태그 내부에 있지만
    <application>
    태그 외부에 다음 권한을 추가합니다.
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  1. 매니페스트 활동:
    manifestAdditions
    의
    <application>
    태그 안에 다음 활동을 추가합니다.
<activity android:name="com.ironsource.sdk.controller.ControllerActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" /> <activity android:name="com.ironsource.sdk.controller.InterstitialActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /> <activity android:name="com.ironsource.sdk.controller.OpenUrlActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /> <activity android:name="com.ironsource.mediationsdk.testSuite.TestSuiteActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" /> <provider android:name="com.ironsource.lifecycle.IronsourceLifecycleProvider" android:authorities="${applicationId}.IronsourceLifecycleProvider" />
  1. 사용 중인 네트워크에 따라 다음 확장자를 추가해야 합니다.

Android

<extensions> <extensionID>com.ironsource.adobeair</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.identifier</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.apset</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.androidx</extensionID><!-- AdMob Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.admob</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.googlebase</extensionID><!-- AppLovin Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovin</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovinsdk</extensionID><!-- Facebook Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.facebook</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fbaudiencenetwork</extensionID><!-- DT Exchange Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID><!-- Mintegral Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegraladapter</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegralsdk</extensionID><!-- Unity Ads Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityads</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityadssdk</extensionID><!-- Vungle Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vungle</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vunglesdk</extensionID> </extensions>

iOS

<extensions> <extensionID>com.ironsource.adobeair</extensionID><!-- AdMob Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.admob</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.googlemobileads</extensionID><!-- AppLovin Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovin</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovinsdk</extensionID><!-- Facebook Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.facebook</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fbaudiencenetwork</extensionID><!-- DT Exchange Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID><!-- Mintegral Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegraladapter</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegralsdk</extensionID><!-- Unity Ads Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityads</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityadssdk</extensionID><!-- Vungle Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vungle</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vunglesdk</extensionID> </extensions>

4단계. iOS 10 앱 전송 보안 설정 적용(iOS 전용)

중요
iOS 9 이상에서 Apple은 'ATS'에 대한 컨트롤을 추가했습니다. 모든 Mediation 네트워크에서 Ironsource 광고 전송에 대한 무중단 지원을 보장하기 위해 \*-app.xml 파일에 다음 변경 사항을 추가해야 중요.
<iPhone> <InfoAdditions> <![CDATA[ <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true /> </dict> ]]> </InfoAdditions></iPhone>

5단계 광고 유닛 초기화

레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 구성해야 하는 UserID 및 세그먼트와 같은 선택적 SDK 설정을 지원합니다. 설치 지침은 추가 SDK 설정 가이드를 참고하십시오.
참고
사용자에게 보상형 광고 유닛을 제공하기 위해 서버 간 콜백을 사용하는 경우 사용자 ID 설정이 필요합니다.
SDK를 두 가지 방법으로 초기화할 수 있습니다. 첫 번째 메서드는 사용자가 정의한 특정 광고 유닛을 가져오므로 권장합니다.
이 메서드는 adUnits 파라미터 언급된 특정 광고 유닛을 배열 초기화합니다.
IronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.REWARDED_VIDEO, IronSource.INTERSTITIAL,IronSource.BANNER]);
이 init 방식을 사용하면 앱 플로의 다양한 터치포인트에서 하나의 세션에서 각 광고 유닛을 개별적으로 초기화할 수 있습니다.
//To init Rewarded VideoIronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.REWARDED_VIDEO]);//To init InterstitialIronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.INTERSTITIAL]);//To init BannersIronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.BANNER]);
또는 아래에 설명된 대로 SDK를 초기화하면 SDK가 레벨플레이 플랫폼에서 설정한 광고 유닛을 초기화합니다.
IronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY);

Init 완전 콜백

레벨플레이 SDK는 레벨플레이 SDK 7.2.1 이상에 대해 레벨플레이 SDK가 성공적으로 초기화되었음을 알리는 콜백 실행합니다. 이 리스너는 초기화 프로세스가 완료되었으며 광고를 로드할 수 있음을 나타냅니다. 콜백 세션당 한 번 전송되며, SDK가 처음으로 초기화되었음을 나타냅니다.
IronSource.instance.addEventListener("InitializationComplete", InitializationComplete);private 함수 InitializationComplete(이벤트:이벤트):void { //InitializationComplete}
레벨플레이 SDK는 현재 네트워크 변경 상태를 지원하므로 SDK의 플러그인이 네트워크 수정 사항에 따라 유효성을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 네트워크 연결이 없는 경우 유효성 FALSE로 변경됩니다. 이 함수의 기본값은 False입니다. 사용하려는 경우 다음 문자열을 사용하여 Init에서 활성화할 수 있습니다.
IronSource.instance.shouldTrackNetworkState(true);

6단계. 통합 확인

레벨플레이 SDK 연동과 구현한 추가 광고 네트워크를 확인하려면 이 문서를 참조하십시오.
이제 Ironsource 광고 유닛 및 Mediation 도구 작업을 시작할 수 있습니다.

다음 단계

통합을 확인한 후 통합 가이드를 따라 광고 유닛을 구현합니다.
  • 보상형 비디오
  • 인터스티셜 광고

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