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  1. 게임 성장
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플레이어블 광고 성공 사례

Unity Ads UA를 사용하여 플레이어블 소재에 권장되는 성공 사례를 검토합니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 3달 전

플레이어블 에셋을 구성할 때 다음을 고려하십시오.

mraid.open

클릭하는 사용자를 리디렉트하려면 게임의 앱 스토어 페이지 URL 문자열이 포함된
mraid.open
메서드를 사용하십시오.
case "Android":mraid.open("https://play.google.com/store/apps/details?id=yourgame"); break;case "iOS":mraid.open("https://itunes.apple.com/us/yourgame?mt=8");

Bootstrap

다음 예제에서 플레이어블 광고를 초기화하는 방법을 살펴보십시오.
// Wait for the SDK to become ready: function Start() { if (mraid.getState()==='loading') { // If the SDK is still loading, add a listener for the 'ready' event: mraid.addEventListener('ready', onSdkReady); // Otherwise, if the SDK is ready, execute your function: } else { onSdkReady(); }}// Implement a function that shows the ad when it first renders:function onSdkReady() { // The viewableChange event fires if the ad container's viewability status changes. // Add a listener for the viewabilityChange event, to handle pausing and resuming: mraid.addEventListener('viewableChange',viewableChangeHandler); // The isViewable method returns whether the ad container is viewable on the screen. if (mraid.isViewable()) { // If the ad container is visible, play the ad: showMyAd(); }}// Implement a function for executing the ad:function showMyAd() { // Insert code for showing your playable ad. }// Implement a function that handles pausing and resuming the ad based on visibility:function viewableChangeHandler(viewable) { if(viewable) { // If the ad is viewable, show the ad: showMyAd(); } else { // If not, pause the ad. }}
참고
  • Unity Ads SDK에서 광고 건너뛰기 기능을 제어합니다.
  • 앱 스토어에 대한 자동 리디렉트 기능을 사용하지 않습니다. 광고를 통해 앱 스토어가 자동으로 열리지 않을 수 있으며 사용자가 처음 터치했을 때도 열리지 않을 수 있습니다.
  • 노출, 시청, 클릭 수 어트리뷰션은 서버 측에서 발생합니다.

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