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자주 묻는 질문

Find answers to common questions about the Friends service and its features.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

이 섹션에는 자주 묻는 질문과 그에 대한 답변이 실려 있습니다. 향후 기술 자료의 내용이 보충됨에 따라 이러한 질문에 대한 답변을 주제로 한 기술 자료도 제공될 예정입니다.

사용자가 다른 사용자에게 얼마나 자주 친구 요청을 보낼 수 있나요(받는 사용자가 요청을 무시/제거하는 경우)?

Friends 서비스는 친구 요청의 빈도를 제한하지 않습니다.

현재 사용자의 친구 목록에 있는 사용자를 차단하면 해당 사용자가 친구 목록에서도 제거되나요?

Friends SDK와의 상호 작용 방식에 따라 달라집니다. SDK와 상호 작용하는 방식에는 두 가지가 있습니다. 관리형 서비스 오브젝트를 사용하는 방식과 API 래퍼를 사용하는 방식입니다. 선호되는 방식은 관리형 서비스 오브젝트를 사용하는 것입니다. 관리형 서비스 오브젝트를 사용하면 사용자가 차단될 때
managedService
오브젝트가 차단된 사용자가 없는 친구 목록을 반환합니다. 즉, 현재 사용자의 친구 목록에 있는 사용자를 차단해도 해당 사용자가 친구 목록에서 자동으로 제거되지 않습니다. 차단된 사용자는 차단된 친구로 표시됩니다.
SDK의 API 래퍼 버전(원시 SDK지만 덜 편리한 메서드)을 사용하는 경우, 차단된 사용자가 차단 당시 사용자의 친구 목록에 있었다면 각 사용자의 친구 목록 모음은 차단된 사용자를 포함합니다.

사용자가 친구 목록에 유지할 수 있는 친구 수에 제한이 있나요? 차단 목록은 어떤가요?

관계의 각 유형에 대한 현재 제한 목록은 관계를 참고하십시오.

다른 사용자가 차단 목록에서 자신을 제거한 경우 해당 사용자가 이를 알 수 있나요?

아니요. 사용자는 누군가가 자신을 차단했다는 사실을 모릅니다.

사용자가 이미 자신을 차단한 다른 사용자를 차단할 수 있나요?

예.

사용자는 언제 다른 사용자의 상태 정보에 액세스할 수 있나요?

사용자는 자신의 친구 목록을 통해 자신을 차단하지 않은 다른 사용자의 상태 정보에만 액세스할 수 있습니다.

사용자가 관계 새로 고침을 수행하는 이유는 무엇인가요?

Friends 서비스 오브젝트가 예상대로 작동하지 않는 경우 관계 새로 고침을 하려고 할 수 있습니다. 관계 새로 고침은 백엔드 서비스를 호출하여 해당 사용자에 대한 모든 데이터를 다시 가져오게 합니다. 그러나 친구 목록에 사용자를 추가하거나 사용자를 차단하는 등의 행동을 수행하여 관리형 서비스 오브젝트를 사용할 때 이 오브젝트가 목록을 새로 고치기 때문에 별도로 새로 고침을 할 필요가 없을 것입니다.

메시지는 저장되었다가 사용자가 온라인이 되면 전송되나요?

아니요. 메시지는 현재 게임 내에서 활성 상태인 친구에게 전송되도록 만들어졌으며 나중에 전송되기 위해 저장되지 않습니다.