프로퍼티 경로
Understand the role of property paths and the performance considerations when using them.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
프로퍼티 경로는 컨테이너 오브젝트 내에서 프로퍼티의 위치를 설명하는 문자열입니다.
개념
프로퍼티 경로를 사용하여 특정 경로에서 오브젝트의 데이터를 가져오거나 설정하거나 오브젝트의 하위 프로퍼티에서 방문자를 수락할 수 있습니다.
프로퍼티 경로는 문자열로 구성되며 루트 오브젝트에서 특정 프로퍼티 인스턴스를 확인합니다. 예를 들어 경로는 컨테이너 내에 중첩된 리스트 컨테이너의 13번째 요소를 컨테이너 내에서 확인합니다.
foo.bar.baz[12]foobazbar프로퍼티 경로를 만들고 조정하려면 클래스를 사용합니다.
Unity.Properties.PropertyPath프로퍼티 경로를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 특정 경로에서 오브젝트의 데이터 가져오기 또는 설정
- 오브젝트의 하위 프로퍼티에 대한 방문자 수락
성능 고려 사항
Unity.Properties.PropertyPath다음 표에는 프로퍼티 경로가 문자열에서 구성될 때 발생하는 할당 동작이 나열되어 있습니다.
문자열 | 길이 | 할당 | 할당 사유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 문자열을 그대로 사용합니다. |
| 2 | 2 | 문자열을 두 부분으로 나눕니다. |
| 3 | 3 | 문자열을 두 부분으로 나누고 인덱스를 추출합니다. |
| 4 | 4 | |
| 5 | 6 | 추가 부분에 배열을 할당합니다. |
다음 표에는 프로퍼티 경로가 여러 부분으로 구성될 때 발생하는 할당 동작이 나열되어 있습니다.
문자열 | 길이 | 할당 | 할당 사유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | |
| 2 | 0 | |
| 3 | 0 | |
| 4 | 0 | |
| 5 | 1 | 추가 부분에 배열을 할당합니다. |
성능을 최적화하고 메모리 할당을 방지하려면 다음을 수행합니다.
- 초기화 루틴 중에 프로퍼티 경로를 초기화하고 캐싱합니다.
- 문자열로 구성하는 대신 프로퍼티 경로 파트를 최대 4개까지 결합하거나 추가합니다.