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  1. Economy
  2. Economy SDK 가이드

Game Overrides

Use Game Overrides with the Economy SDK to show different configurations to different player audiences.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

Economy에서 Game Overrides를 사용하면 새 버전의 게임을 릴리스하지 않고도 플레이어 그룹의 Economy 구성을 변경하고, 변경 사항을 예약하며, A/B 테스트를 실행할 수 있습니다.
참고
이 기능에 관한 일반적인 내용은 Game Overrides를 참고하십시오. Economy용 Game Overrides 설정 방법은 오버라이드 생성에서 확인할 수 있습니다.
이 기술 자료에는 Economy SDK를 사용하여 Game Overrides와 상호 작용하는 방법이 나와 있습니다.

Economy SDK의 Game Overrides

Game Overrides는 구성 할당 해시를 사용하여 플레이어가 어떤 잠재 고객에 포함되는지에 따라 플레이어에게 표시될 구성을 Economy에 알려 줍니다. SDK에서 주로 처리하는 작업은 다음과 같습니다. 예를 들어
GetCurrenciesAsync()
를 사용하는 등 Economy 구성을 가져올 때 Economy SDK는 해당 플레이어의 가장 최신 구성 할당 해시를 자동으로 저장합니다.
초기화 시,
PlayerBalances
나
PlayerInventory
,
Purchases
네임스페이스의 메서드를 사용하여 SDK에 구성 할당 해시를 채우기 전에 가져오기 구성 메서드(예:
GetCurrenciesAsync()
) 중 하나를 호출해야 합니다.
Economy에 향후 호출은 이 해시를 사용하여 플레이어의 올바른 Economy 구성을 가져옵니다.
업데이트된 구성 할당 해시를 가져오려면 구성을 다시 가져옵니다.

구성 할당 해시에 액세스

Config Caching을 참고하십시오.

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