ROAS キャンペーンの作成
Unity ユーザー獲得ダッシュボードを使用して、広告費回収率(ROAS)キャンペーンを設定します。
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Unity の ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで広告費回収率 (ROAS) キャンペーンを作成するには、以下の手順を参照してください。
前提条件
ROASキャンペーンを設定する前に、組織バジェットに資金があることを確認してください。ユーザー獲得ダッシュボードでROASキャンペーンを作成します。
新しい ROAS キャンペーンを作成するには、ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで以下の手順を実行します。- Campaigns (キャンペーン) ページで、Create (作成) を選択してキャンペーン作成フローに入ります。
- キャンペーン目標として Return on Ad Spend (広告費回収率) を選択します。
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ROAS 固有の設定で、以下のオプションから最適化タイプを選択します。
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- In-app Purchases (アプリ内課金)アプリケーション内課金を行うと予測されたターゲットユーザー。
- 広告収益アプリケーション内広告へのエンゲージメントが予測されるターゲットユーザー。
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- Hybrid (ハイブリッド)アプリケーション内で購入と広告エンゲージメントの両方を行うと予測されたターゲット ユーザー。
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- キャンペーンの最適化ウィンドウを選択します。サポートする最適化タイプと Windows の詳細については、Introduction to ROAS campaign を参照してください。
- キャンペーンに名前を付け、Create (作成) を選択します。
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キャンペーンを開始し、学習フェーズを開始するには、必要なキャンペーンの詳細を設定します。