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  1. Unity ユーザー獲得
  2. ユーザー獲得キャンペーン

ROAS キャンペーンの作成

Unity ユーザー獲得ダッシュボードを使用して、広告費回収率(ROAS)キャンペーンを設定します。
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最終更新 7日前

Unity の ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで広告費回収率 (ROAS) キャンペーンを作成するには、以下の手順を参照してください。

前提条件

ROAS キャンペーンを設定する前に、組織バジェットに資金があることを確認してください。

ユーザー獲得ダッシュボードで ROAS キャンペーンを作成します。

新しい ROAS キャンペーンを作成するには、ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで以下の手順を実行します。
  1. Campaigns (キャンペーン) ページで、Create (作成) を選択してキャンペーン作成フローに入ります。
  2. キャンペーン目標として Return on Ad Spend (広告費回収率) を選択します。
  3. ROAS 固有の設定で、以下のオプションから最適化タイプを選択します。
    • アプリケーション内課金:アプリケーション内課金を行うと予測されたターゲットユーザー。
    • 広告収益:アプリケーション内広告へのエンゲージメントが予測されるターゲットユーザー。
    • ハイブリッド:アプリケーション内で購入と広告エンゲージメントの両方を行うと予測されたターゲット ユーザー。
  4. キャンペーンの最適化ウィンドウを選択します。サポートする最適化タイプと Windows の詳細については、ROAS キャンペーンの概要 を参照してください。
  5. キャンペーンに名前を付け、Create (作成) を選択します。
  6. キャンペーンを開始し、学習フェーズを開始するには、必要なキャンペーンの詳細を設定します。
    注
    各最適化タイプには、インストール後に必要なイベントがあります。希望のモバイル計測パートナー(MMP)を統合し、アトリビューションリンクを作成する場合は、選択した最適化タイプに必要なインストール後イベントデータを渡すようにしてください。ダッシュボードボードの「Attribution」設定セクションに必要なイベントタイプが表示されます。

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