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収益化の統計 API

収益化の統計 API を使用して、CSV 形式の広告パフォーマンデータにプログラムでアクセスし、カスタムレポートと分析を行います。
読み終わるまでの所要時間 11 分
最終更新 6日前

収益化の統計 API を使用すると、収益化データを CSV 形式で直接取得できます。この API は、開発者ダッシュボードに存在するものと同じ統計情報を取得しますが、これを使用することで独自の用途に合わせたプログラムでデータを取得できるようになります。
重要
メディエーションパートナーが Unity Ads ネットワークの正確なレポートを収集するには、Unity の API キーが必要です。メディエーションインテグレーションに非推奨の Applifier 統計 API をすでに使用している場合は、収益化の統計 API に移行する前にメディエーションパートナーにご相談ください。その場合でも、収益化の統計 API を使用して Unity のネットワークに ping し、データから直接レポートを作成できます。メディエーション顧客でない方でも、新しい API に安全に移行できます。

Authentication

注
収益化の統計 API には組織 ID が必要です。この ID はプロジェクトを転送すると変更されます。
注
プロジェクトを転送すると組織 ID が変更されます。収益化の統計 API にアクセスするには、この ID が必要です。
キーを生成するには、アクセスリクエストの認証を行う必要があります。
  1. Unity Monetizationダッシュボードに移動し、Monetizationメニューを選択します。
  2. Settings > API management を選択します。
  3. 収益化統計 API アクセス セクションから API キーをコピーするか、存在しない場合は Create Api Key (API キーを作成) を選択します。
API キーを使用してデータをリクエストする方法の詳細については、収益化の統計 API に関するドキュメント を参照してください。
注
収益化の統計 API により、各ユーザーに一意のキーが生成されます。メディエーションインテグレーションのために、個人のキーでも組織全体で機能します。
API キーを
"apikey=<token>"
クエリパラメーターとして、または認証ヘッダー
"Authorization: Token <token>"
を使用して指定する必要があります。このリダイレクト URL はデータを取得します。これは、すべての HTTP クライアントでサポートされている標準的な HTTP の動作です。
認証に失敗した場合、認証サーバーからは、HTTP/2 エラーコードとメッセージを含む本文で応答します。例を次に示します。
400 {"errors":[{"msg":"access token required"}]}

リクエストフォーマット

Unity Ads サービスから統計データを取得するには、以下の GET リクエスト を使用します。ここで、
<organizationId>
は Unity の組織の 組織コア ID です。
GEThttps://monetization.api.unity.com/stats/v1/operate/organizations/<organizationId>

クエリパラメーター

API ではさまざまな方法でデータを分割できます。一部はリクエストの成功のために必須です。

パラメーター

説明

必須?

ノート

apikey
Monetization (収益化) ダッシュボードから取得した API 認証キー。いいえ 。代わりに Authentication (認証) ヘッダーを利用します。該当なし。
fields
以下の利用できるフィールドの列を定義するカンマ区切りのリスト。
  • adrequest_count
  • start_count
  • view_count
  • available_sum
  • revenue_sum
はい該当なし。
groupBy
行を拡張し、以下のフィールドでデータを分割するカンマ区切りのリスト。
  • placement
    (広告ユニット ID でデータを分割)
  • country
  • platform
  • game
    (ゲーム ID)
いいえ該当なし。
scale
時間単位でデータを分割する値。1 日の区切りは 00:00 UTC となります。以下のオプションがサポートされます。
  • hour
  • day
  • week
  • month
  • year
  • all
はい該当なし。
start
データセットの開始日時、ISO 8601 形式。はい該当なし。
end
データセットの終了日時、ISO 8601 形式。はい該当なし。
gameIds
結果のフィルターに使用するソースゲーム ID のカンマ区切りリスト。
いいえソース ID を取得するには、
groupBy=game
を使用してリクエストする必要があります。
この API は CSV または JSON ファイルを返します。
"Accept"
ヘッダーで出力形式を以下のように指定します。
  • CSV の場合は
    "Accept: text/csv"
    を使用します。
  • JSON の場合は
    "Accept: application/json"
    を使用します。
以下に実際のパラメーター (組織コア ID と API キーのプレースホルダー以外) を使用したリクエスト例を示します。
curlhttps://monetization.api.unity.com/stats/v1/operate/organizations/:organizationId?groupBy=country,placement,platform,game&fields=adrequest_count,available_sum,revenue_sum,start_count,view_count&scale=hour&start=2020-05-01T00:00:00Z&end=2020-06-01T23:59:00Z&apikey=:apiKeyValue -H "Accept: text/csv" --output stats.csv
注
データを複数のディメンションに分割すると、CSV が飛躍的に増大するため、大きいデータセットではタイムアウトする場合もあります。サーバーによるリクエストの処理時間が 60 秒を超えると、リクエストはタイムアウトします。

リクエストステータスコード

エンドポイントからリクエストの結果を示す以下のステータスコードが返されます。

コード

説明

200
リクエストが成功しました。
400
organizationId
、または別の必須のパラメーターがクエリから省略されていました。
401
API キーがリクエストにないか、無効です。
404
組織が見つかりません。
408
リクエストがタイムアウトしました。
429
リクエストレート制限を超えました。
500
不明な理由でリクエストが失敗しました。
503
サービスを利用できません。

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