クイックスタート
クイックスタートガイドに従って Android で Tapjoy を初期化します。
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SDK のインテグレーション
Maven (推奨)
Maven を使用すると、アプリケーションの build.gradle ファイルに数行を加えることで Offerwall を統合できます。
Tapjoy を使用するには、build.gradle ファイルに加えます。
repositories { maven { name "Tapjoy's maven repo" url 'https://sdk.tapjoy.com/' } maven { name 'Google' url 'https://maven.google.com/' } } dependencies { implementation 'com.tapjoy:tapjoy-android-sdk:14.4.0' }
アプリの権限とアクティビティの追加
以下の権限が必要です。
- (任意)
ACCESS_WIFI_STATE
アプリのマニフェストアクティビティにも同じ configChanges を追加する必要があります。
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|uiMode"
この時点で、アプリケーションをコンパイルして実行し、アプリのすべてが動作していることを確認するようお勧めします。実際にはアプリケーションのコードに対して何も行っていないため、アプリケーションの機能にエラーや変更はありません。
AD_ID と Google Play ファミリープログラム
Tapjoy 12.9.0 には v17.1.0 が含まれています。本バージョンの には、Google Play ファミリープログラムのメンバーに対して削除する必要がある 権限が含まれています。
play-services-adsplay-services-adsAD_IDマニフェストに以下の要素を追加することで、アクセス権を除外できます。
<uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID" tools:node="remove"/>
詳細については、こちら を参照してください。
Tapjoy への接続
次のステップは、アプリケーションに Tapjoy Connect のコードを追加することです。このコードのキー ビットは、アプリケーションで Offerwall SDK を "オン" にします。
Tapjoy Connect 呼び出しを実装するには、統合するアプリケーション用の Offerwall SDK キーが必要です。これを見つけるには、Tapjoy ダッシュボードでアプリケーションに移動し、上部ナビゲーションバーにある "Settings" (設定) ボタンをクリックします。"App Settings" (アプリ設定) に移動すると、ページの下部に SDK キーがあります。
次に、コードを記述します。Tapjoy をアクティビティにインポートします。
import com.tapjoy.Tapjoy
次に、メインアクティビティの メソッドで Tapjoy に接続します。
onCreate()Hashtable<String, Object> connectFlags = new Hashtable<String, Object>(); connectFlags.put(TapjoyConnectFlag.TJC_OPTION_LOGGING_LEVEL, TJLogLevel.DEBUG); // Disable this in production builds connectFlags.put(TapjoyConnectFlag.USER_ID, "USER_ID_GOES_HERE"); // Important for self-managed currencyTapjoy.connect(getContext().getApplicationContext(), "SDK_KEY_GOES_HERE", connectFlags, new TJConnectListener() { @Override public void onConnectSuccess() { } @Override public void onConnectWarning(int code, String message) { } @Override public void onConnectFailure(int code, String message) { } });
このコードでは、Tapjoy に接続し (成功、失敗、警告のコールバックをリッスン)、2 つの '接続フラグ' (ロギングとユーザー ID) を設定していることがわかります。 は、SDK が Tapjoy サーバーに正常に接続されたことを示します。接続に成功したが、ノンブロッキングの問題が発生した場合、 が最初に発生します。この機能は現在、ConnectFlags で送信されたときに UserId の問題のみを検出します。サーバーに正常に接続できない場合、 が発生します。
onConnectSuccessonConnectWarningonConnectFailureパブリッシャーにとって最も一般的で便利な接続フラグは、TJC_OPTION_LOGGING_LEVEL と USER_ID の 2 つです。
デバッグビルドではロギングフラグを使用しますが、本番用にビルドする場合は無効にすることが重要です。
USER_ID フラグの設定は、自己管理通貨を使用する場合に重要です。これを接続時に設定することが重要です。プレースメントが呼び出される前に確実に設定し、報酬の問題が発生しないようにするためです。
OS から提供されるさまざまな Android 識別子が Tapjoy でどのように使用されるかをパブリッシャーが制御するのに役立つ、その他の接続フラグがいくつかあります。
フラグ | 説明 | ノート |
|---|---|---|
| このフラグを設定すると、広告 ID を使用できない場合、Offerwall SDK は永続化された ID を広告の目的に使用します。 | SDK バージョン 12.2.1 以降で使用できます。 |
| デフォルトでは、Tapjoy の Android SDK は Google Advertising Identifier の存在を確認し、見つからない場合は初期化に失敗します。このフラグを設定すると、このチェックが無効になり、Google Advertising Identifier が存在しない場合でも Offerwall SDK が初期化されます。 | これは、Google Play 開発者サービスがアプリにない場合 (Google Play 以外のアプリストアでリリースするためのビルドを作成する場合など) に便利です。 |
すべての接続フラグの説明については、Java SDK リファレンス を参照してください。
次に、アプリケーションをコンパイルして実行します。
最大ユーザーレベル
Tapjoy にゲーム内のレベル数を伝えることができます。この値は、connect を呼び出す前または後に設定できます。
Tapjoy.setMaxLevel(10);
ユーザーセグメント
setUserSegmentTapjoy.setUserSegment(TJSegment.VIP);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.PAYER);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.NON_PAYER);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.UNKNOWN);